Después de estar alejado del blog vuelvo a publicar con mi reseña de la siguiente consola, la cual es de ATGames Licenciada por SEGA.
Con una pantalla de 3.2′ pulgadas, 80 juegos internos ya instalados y batería recargable, esta se convierte en una de las consolas portables mas interesantes para los jugadores de lo retro, que uno de los mayores problemas que tiene es la calidad de los materiales, y sobre todo esa bocina con una mala calidad de sonido, y una selección de juegos licenciados pobres, solo 40 oficiales de los 80 que contiene la consola.
Uno de los mayores beneficios de esta consola es la oportunidad de cargar ROM’s por medio de una tarjeta SD lo cual nos da la oportunidad de cargar un S.O. custom y mejor optimizado, ademas de añadiendo mejoras notables en el sonido de la consola.
Neto Bootloader 2018
Ya teniendo tiempo probándola lo único que puedo decir es que es una consola que cumple con lo prometido, funciona de forma perfecta con las roms de la genesis/megradrive, hasta ahorita el único problema que le he encontrado ha sido que el stick izquierdo en ciertos momentos se presiona otro botón el cual no es así.
Con el Bootloader que proporciona NETO en su pagina => https://www.neto-games.com.br/neto_md_dos/neto_md_dos.php el cual tiene una instalación muy sencilla, se pueden cargar los juegos de genesis/megadrive desde la sd, a lo cual yo con una SD de 4GB tengo toda la colección de ROMS de esta consolita.
Tal cual se los prometí hoy les traigo la demostración tutorial de como repare mi Game BoyColor que tenia lineas verticales en la pantalla.
Game Boy DMG – Lineas verticales en la Pantalla.
Las imágenes y la guía para desarmar el Game Boy Color fueron tomadas de iFixit.
Usando un destornillador Y1, remover los 6 tornillos que se encuentran en la parte trasera de la consola, tal cual se muestra en la imagen, los 2 tornillos de la parte baja se encuentran debajo de la tapa de las baterías.
De forma suave retirar la tapa trasera de la consola, de esta forma dejas libre la placa de la consola y demás componentes.
En esta parte tenemos que empujar las pestañas hacia arriba con la espátula, esto de ambos lados del flexor de la pantalla.
De forma suave retirar el flexor del conector de la placa.
En esta parte de la guía utilizando el destornillador Phillips #1, remover los 3 tornillos de la placa tal cual se muestra en la imagen.
Aquí tenemos que levantar suavemente la placa base de la carcasa frontal.
Después haga palanca suavemente y levante la pantalla LCD desde el panel frontal.
Ya teniendo la pantalla retirad del panel frontal tenemos que poner a calentar el cautin.
tenemos que pasar de forma precavida el cautin por el flexor, esto con el fin de volver a soldar las lineas dañadas.
La forma en que yo lo pase fue suavemente de izquierda a derecha y de forma rápida, esto sin detenerme en ningún lugar en especifico.
Después conecte la pantalla, conecte las baterías, y encendí, lógico si tu pantalla esta sin mostrar ningún tipo de imagen(como se encontraba la mía) no iba a funcionar de forma perfecta a la primera, así que espere unos minutos, y volví a realizar el mismo proceso, esto así varias veces.
Hasta que conecte y Bingo!, se vio la pantalla de forma correcta, sin ningún tipo de linea vertical y con sus colores vivos como si fuera nueva.
Las imágenes son de mi consola, la cual es una Frankenstein de mi colección de Game Boy, ya que la carcasa frontal es de un color Teal, la carcasa trasera es de un color Atomic Purple, y la tapa de baterías de un color Grape, ademas no tiene bocina pero funcionan de manera correcta el conector jack 3.5mm, pero lo mejor de todo fue su precio que fue de $2 Dolares o $50 pesos mexicanos.
Hoy empiezo una nueva sección en el blog, en la cual hablare sobre un juego en especifico que tenga en mi colección o no (el cual muy probable sea que lo quiera dentro de mi colección).
Imagen by HIT-JAPAN en ebay.com
Initial D Gaiden es un juego de carreras para la Nintendo Game Boy lanzado en 1998, desarrollado por el estudio MTO y publicado por Kodansha, el cual es el primer videojuego basado en la serie de anime Initial D, este juego fue solo lanzado para Japón.
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Controles
D-Pad
(Izquierda/Derecha) Girar a la Izquierda o Derecha.
(Arriba/Abajo) Cambio de marcha en transmisión manual.
(General) Mover el cursor.
Botón A
Acelerar.
Aceptar/Confirmar acciones.
Botón B
Bajar Velocidad o Parar.
Cancelar acción.
Botón Start
Pausar el juego.
Quitar pausa del juego.
Botón Select
N/A
Detalles Pre-Carrera
Menú Principal
Como les decía en un principio este juego solo salio en japón, por lo tanto menú y conversaciones estarán en japones, básicamente el menú consta de las siguientes opciones:
Grand Prix: Una serie de carreras que se correrán en cada una de las pistas disponibles y debes vencer a cada oponente los cuales son personajes de el anime.
Time Trial: Correrás solo y debes vencer el tiempo de la pista.
Multijugador: en este podrás correr contra un amigo utilizando el cable-link y teniendo cada uno el cartucho del juego.
Opciones: se configuran las siguientes opciones, en respectivo orden del texto en japones:
Récord: Se listan los récords en cada pista.
Prueba de Sonido: se puede escuchar las canciones del juego, así como también la música de fondo.
Eliminar Archivo: Esta opción elimina todos los récord registrados.
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En el modo Grand Prix podrás correr con 4 personajes y vencer a una serie de corredores en las pistas del juego, a continuación se listan los 4 personajes jugables:
Personaje
Oponente a vencer
Pista
Auto del oponente
Itsuki’s Story
Koichiro Iketani, Akina, Nissan Silvia S13
Shingo Shoji, Myogi, Honda Civic EG6
Kenta Nakamura, Akagi, Nissan Silvia S14
Mako Sato + Sayuki (Impact Blue), Usui, Nissan SilEighty RPS13
Takeshi Nakazato, Akina, Nissan Skyline R32
Seiji Iwaki, Myogi, Mitsubishi Lan-Evo IV CN9A
Kyoichi Sudo, Usui, Mitsubishi Lan-Evo III CE9A
Keisuke Takahashi, Akagi, Mazda RX-7 FD3S
Ryosuke Takahashi, Akagi, Mazda RX-7 FC3S
Takumi Fujiwara, Akina, Toyota Sprinter Trueno AE86
Bunta’s Story
Koichiro Iketani, Akina, Nissan Silvia S13
Seiji Iwaki, Myogi, Mitsubishi Lan-Evo IV CN9A
Shingo Shoji, Myogi, Honda Civic EG6
Takeshi Nakazato, Akina, Nissan Skyline R32
Kenta Nakamura, Akagi, Nissan Silvia S14
Keisuke Takahashi, Akagi, Mazda RX-7 FD3S
Ryosuke Takahashi, Akagi, Mazda RX-7 FC3S
Takumi Fujiwara, Akina, Toyota Sprinter Trueno AE86
Natsuki’s Story
Itsuki Takeuchi, Akina, Toyota Corolla Levin AE85
Koichiro Iketani, Akina, Nissan Silvia S13
Bunta Fujiwara, Akina, Toyota Sprinter Trueno AE86
Takumi Fujiwara, Akina, Toyota Sprinter Trueno AE86
Takumi’s Story
Keisuke Takahashi, Akagi, Mazda RX-7 FD3S
Takeshi Nakazato, Akina, Nissan Skyline R32
Shingo Shoji, Myogi, Honda Civic EG6
Ryosuke Takahashi, Akagi, Mazda RX-7 FC3S
Mako Sato + Sayuki (Impact Blue), Usui, Nissan SilEighty RPS13
Kenta Nakamura, Akagi, Nissan Silvia S14
Seiji Iwaki, Myogi, Mitsubishi Lan-Evo IV CN9A
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Las pistas que contiene el juego son las siguientes:
Akagi – RedSuns
Myogi – NightKids
Usui, Mako.Sayuki
Ajina – Speed Stars
El juego cuenta con 11 autos los cuales puedes escoger libremente, el orden en el juego es el siguiente:
Toyota Corolla Levin AE85
Toyota Sprinter Trueno AE86
Nissan Silvia S13
Mazda RX-7 FC3S
Mazda RX-7 FD3S
Nissan Skyline GT-R R32
Honda Civic EG6
Nissan Silvia S14
Mitsubishi Lan-Evo IV CN9A
Nissan SilEighty S13
Mitsubishi Lan-Evo III CE9A
Toyota Corolla Levin AE85
Toyota Sprinter Trueno AE86
Nissan Silvia S13
Mazda RX-7 FC3S
Mazda RX-7 FD3S
Nissan Skyline GT-R R32
Honda Civic EG6
Nissan Silvia S14
Mitsubishi Lan-Evo IV
Nissan SilEighty S13
Mitsubishi Lan-Evo III
Imagen by HIT-JAPAN en ebay.com
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Espero que esta primer entrega de este tipo de post les agrade bastante y le encuentren el amor a estos juegos que son unas joyitas dentro del catalogo de la Game Boy.
La Sega Game Gear (jp.セガゲームギア), es una consola de videojuegos portátil desarrollada por SEGA y se lanzo en 1990 como respuesta a la consola portátil de Nintendo la Game Boy. Esta consola es completamente a color y fue el primer intento de sega por entrar en el mercado de las consolas portátiles, después lanzaron otra consola portátil la SEGA Nomad la cual era una SEGA Mega Drive portátil.
Game Gear – Worlwide Model
Especificaciones
El Hardware es en gran parte idéntico al de Sega Master System, con algunas diferencias que se mencionan a continuación.
En abril de 1989, Nintendo, entonces la mayor fuerza de videojuegos en Japón por cierto margen, lanzó un sistema portátil, el Game Boy. Una evolución natural de la serie más antigua de portátiles Game & Watch, mientras fue influenciada por la exitosa consola Famicom, Game Boy vendió 300,000 unidades en dos semanas. Se cree que el Game Gear de Sega tuvo un origen humilde, para darle competencia al nuevo sistema de Nintendo.
Denominado Proyecto Mercury, el Game Gear aparentemente fue diseñado para abordar las dos preocupaciones principales con la portátil de Nintendo: la incómoda forma vertical de la Game Boy y su pantalla turbia, capaz de solo cuatro tonos de verde/amarillo.
La Game Gear fue creada por Sega para hacer frente a la Game Boy de Nintendo. La estrategia de Sega fue lanzar al mercado una portátil muy superior técnicamente a su gran rival, la Game Boy, y con un gran catálogo de juegos, ya que las conversiones de Master System a la Game Gear eran muy fáciles de realizar.
Su diseño era moderno y atractivo, a pesar de que su tamaño era bastante superior al de la Game Boy de Nintendo. Su pantalla era en color y retroiluminada, lo que supuso un hito, que compartió con la Atari Lynx y la Turbo Express. Uno de los periféricos más famosos fue el sintonizador de TV, que se conectaba en el zócalo de los cartuchos y permitía ver la televisión en la pantalla de la consola.
Game Gear – TV Tuner
La Game Gear no fue muy popular en Japón, debido en gran medida a diversos problemas de fabricación en sus primeras versiones. Otro gran problema fue su autonomía, con 5 horas como máximo debido en gran parte a su pantalla retroiluminada, y muy lejos de su competidora Game Boy (que tenía pantalla monocroma sin retroiluminación, así como 35 horas aproximadamente de uso). Para intentar paliar este problema se vendía aparte un pack de 6 pilas recargables del tipo Ni-Cd, pero su elevado precio y la necesidad de descargarlas completamente para volver a cargarlas no lo hicieron muy popular.
A pesar de su diseño ergonómico y su magnífica pantalla para la época, la Game Gear no consiguió arrebatar a Nintendo una cuota de mercado significativa. Alcanzó un 10.7% de la cuota de mercado. Y aunque fue claramente derrotada por Game Boy, esta consola fue rentable para Sega, y tuvo unos seis años de vida, lo normal en la mayoría de consolas. Su precio pasó de los 130€ en 1990 a los 90€ en 1996.
El apoyo de Sega a su consola portátil acabó en 1997, y el último juego aparecido para esta consola fue The Lost World: Jurassic Park en diciembre de 1997. Majesco lanzó una pequeña remesa en 2000. Después de la Game Gear, Sega lanzó otra consola portátil llamada Sega Mega Jet (basada en el hardware de Mega Drive) que fue un fracaso debido a su carencia de pantalla y no podía ser encendida sin adaptador CA, después salió la Sega Nomad (también basada en el hardware de Mega Drive) y ahora tenía pantalla en color y cargador de batería, que fue comercialmente más exitosa que la Sega Mega Jet pero menos exitosa que la Game Gear.
Un re-diseño de la consola vio la luz en 2006 bajo muchas marcas como Coleco o PlayPal. Era más pequeña y con una pantalla más brillante. Necesitaba sólo 3 pilas tipo AAA y contenía 20 juegos.
Juegos
El catálogo de juegos llegó a contar con unos 300 títulos, en cartuchos que iban de los 2MB a los 8MB, de los cuales un tercio fueron realizados por terceras compañías (third parties) como EA, Capcom, Konami, Domark, Codemasters, etc. A lo largo de su vida se vendieron un total de 38.2 millones de juegos.
Algunos de los juegos más destacables son:
Arena
Aladdin
Asterix and the Great Rescue
Caesar’s Palace
Chuck Rock
Cool Spot
Dynamite Headdy
Donald Duck, The Lucky Dime Caper
Donald Duck, Deep Duck Trouble
Earthworm Jim
Factory Panic
Fatal Fury Special
Fifa International Soccer
Garfield
GP Raider
James Pond 2
Jurassic Park
Lion King
The Smurfs
Marble Madness
Marko’s Magic Football
Mickey Mouse Castle of Illusion
Mickey Mouse Land Illusion
Mickey Mouse Legend Illusion
Micro Machines
Micro Machines 2 Turbo Tournament
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
NBA Jam
NHL Hockey
PGA Tour Golf II
Mighty Morphing Power Rangers
Power Strike II
Out Run
Olympic Gold
Robocop vs Terminator
Sensible Soccer
Shinobi
Shinobi II
Sonic
Sonic 2
Sonic Chaos
Sonic Triple Trouble
Sonic Drift Racing
Sonic Blast
Speedy González
Star Wars
Street of Rage
Street of Rage 2
Super Off Road
Super Columns
Tempo Jr
The Incredible Hulk
The Jugle Book
True Lies
Virtua Fighter Animation
Wonder Boy
World Cup USA 94
Accesorios
La mayoría de los accesorios fueron producidos por la propia Sega, aunque terceras empresas como Logic 3 desarrollaron alguna que otra funda, mochila o accesorio.
Los accesorios más destacables son:
Game Gear Battery Pack (batería externa)
TV Tuner (sintonizador TV)
Cable Gear To Gear (jugar a doble con dos consolas)
Master Gear Converter (juegos de Master System en Game Gear)
Fuente de alimentación universal
Fuente de alimentación para el coche
Batería recargable
Wide Gear (lupa para la pantalla)
Carry All (mochila para la consola y los juegos)
En mi opinión personal es una buena consola, solamente opacada por la Game Boy de Nintendo, la cual se convirtió en la favorita de toda la familia.
Esta es una de las consolas que no he logrado conseguir para jugar con su hardware original, solo he jugado en emulador y si me he entretenido bastante.
En esta entrada les mostrare todos los cartuchos que se encuentran en mi colección actualmente, así como ademas alguno que otro que igual paso por mi colección.
Empecemos !!!!
Westlemania 2000 – THQ
Este fue el primer cartucho de Game Boy que tuve en mis manos, no es un juego muy de mi agrado pero tampoco es malo, simplemente lo dejo en un punto medio.
WWF WrestleMania 2000 es un videojuego de lucha profesional lanzado originalmente en 1999 en la consola Nintendo 64 (N64). Se basó en el pay-per-view anual de la World Wrestling Federation (WWF), WrestleMania. A pesar de que este juego se basa en Wrestlemania 2000, el juego se lanzó cinco meses antes (y cuatro meses antes en Game Boy Color), al PPV en sí mismo, por lo que resultó en el uso del diseño de escenario del evento anterior, WrestleMania XV, en cambio. Lanzado en el apogeo de la Era de la Actitud de WWF, WrestleMania 2000 fue el primer juego de WWF lanzado por THQ. La compañía de lucha libre terminó su larga relación con Acclaim Entertainment después de presenciar el éxito del videojuego de su competidor, World Championship Wrestling (WCW), en nombre de THQ. WrestleMania 2000 comparte su motor de juego con el lanzamiento exclusivo de Japón Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō.
Dragon’s Lair: The Legend – ImagesSoft
Este Seria el primer juego de Game Boy que me logro atrapar y que puedo decir que es realmente desafiante, este juego va un poco de solo brincar y caminar hacia ambas direcciones y recoger un total de 194 fragmentos de la piedra mítica de la vida.
Dragon’s Lair: The Legend es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 1991 para Nintendo Game Boy desarrollado por Elite Systems. El juego es parte de la franquicia Dragon’s Lair y está protagonizado por Dirk the Daring, quien explora el mundo tratando de recolectar todos los 194 fragmentos de la mítica Life Stone. El juego es una desviación extrema de otros juegos de la serie, ya que no incluye enemigos y, aparte de su protagonista, no hay otros personajes establecidos. Sin embargo, conserva la extenuante dificultad por la que la serie es conocida.
Tetris – Nintendo – Game Boy
Este seria otro juego de los cuales me ha atrapado bastante con su gameplay, sobre todo el poder romper mi propio récord, me ha gustado bastante y ha sido una de las mejores adquisiciones de mi colección.
Tetris (japonés: テ ト リ ス, Hepburn: Tetorisu) es un videojuego de rompecabezas para Game Boy lanzado en 1989. Es una versión portátil del Tetris original de Alexey Pajitnov y se incluyó en los lanzamientos norteamericanos y europeos de Game Boy. Es el primer juego que ha sido compatible con Game Link Cable, un paquete de accesorios que permite que dos Game Boys se unan para fines de multijugador. Se lanzó una nueva versión coloreada del juego en Game Boy Color titulada Tetris DX (テ ト リ ス デ ラ ッ ク ス, Tetorisu Derakkusu). Una versión de la consola virtual Nintendo 3DS de Tetris se lanzó en diciembre de 2011 y carecía de la funcionalidad multijugador. Fue eliminado de la Nintendo eShop después del 31 de diciembre de 2014.
Donkey Kong – Nintendo – Game Boy
Este es un juego Interesante, no solo por su jugabilidad si no por la cantidad de niveles que se incluyen dentro del cartucho, los cuales son 101 niveles. Este juego ademas es interesante ya que los primeros cuatro niveles hacen honor a los del árcade.
Donkey Kong es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Nintendo para el sistema de videojuegos portátil Game Boy, que también contiene elementos de rompecabezas. Donkey Kong se basa libremente en el juego arcade de 1981 del mismo nombre y su secuela Donkey Kong Jr. El juego se conocía con el título provisional Donkey Kong ’94 antes del lanzamiento.
Al igual que en la versión original de arcade y NES, el jugador toma el control de Mario y debe rescatar a Pauline de Donkey Kong (a ambos se les dan diseños de personajes actualizados para este juego). Donkey Kong Jr. hace una aparición especial en el juego en algunos niveles, ayudando a su padre a obstaculizar el progreso de Mario.
Este fue el primer título de Game Boy diseñado con características mejoradas cuando se juega en Super Game Boy. Cuenta con elementos de juego de Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Super Mario Bros.2.
Yu-Gi-Oh! – Konami – Game Boy Advance
Este juego es interesante por el simple hecho de ser de un anime que me ha gustado de niño, ademas la jugabilidad esta sencilla, al inicio un poco difícil de entender. No lo he jugado mucho pero igual tengo ya varios minutos de avance en el juego.
Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards es un juego de Game Boy Advance basado en Yu-Gi-Oh! anime desarrollado y publicado por Konami. Fue lanzado por primera vez en Japón el 4 de julio de 2002. Fue lanzado en América del Norte al año siguiente y en Europa al año siguiente.
A diferencia del anterior Yu-Gi-Oh! videojuegos, este juego tiene una historia. Se basa en el arco de la historia de Battle City del anime. El jugador asume el papel de amigo de Yugi Muto mientras compite en el torneo Battle City.
Looney Tunes Racing – Infogrames – Game Boy Color
Este juego llego a mi por medio de un regalo junto con una Game Boy Color Dandelion el cual es interesante a pesar de los personajes que se incluyen, si me he pasado mis horas jugando, aunque no me guarde la partida se vuelve divertido volver a iniciarlo, es un poco complicado entender la dinámica por un principio, ya que este seria una copia de mario kart.
Looney Tunes Racing es un videojuego de carreras de karts lanzado para PlayStation y Game Boy Color y publicado por Infogrames. Fue lanzado en 2000 en América del Norte y en 2001 en Europa.
Driver You Are The Wheelman – Infogrames – Game Boy Color
Este juego la primera vez que lo juegue fue en Play Station 1 y fue la secuela Driver 2: Back on the Streets, es un juego al cual le he aplicado varias horas recordando las misiones de PSOne.
Driver (conocido como Driver: You Are the Wheelman en Norteamérica) es un videojuego de conducción de acción y la primera entrega de la serie Driver. Desarrollado por Reflections Interactive y publicado por GT Interactive Software, se lanzó en PlayStation el 25 de junio de 1999. El juego, inspirado en persecuciones de autos de películas, ve a los jugadores conducir por cuatro ciudades de la vida real: Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York: utilizando una variedad de vehículos, con la trama centrada en el trabajo de un policía encubierto, John Tanner, que se infiltra en un equipo criminal para investigar sus operaciones, solo para descubrir una trama de su jefe para asesinar al presidente de los Estados Unidos. Estados
El juego demostró ser un éxito comercial tras su lanzamiento, y recibió críticas favorables de los críticos. Se crearon y lanzaron versiones adicionales en fechas posteriores: dos puertos para Microsoft Windows y Mac se lanzaron el 11 de octubre de 1999 y en diciembre de 2000, respectivamente; y los remakes portátiles para Game Boy Color, desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por Infogrames, y para iOS, desarrollado y publicado por Gameloft, se lanzaron en mayo de 2000 y el 8 de diciembre de 2009, respectivamente. El juego fue relanzado en PlayStation Network el 14 de octubre de 2008. El éxito del juego condujo a más secuelas, incluyendo Driver 2 el 14 de noviembre de 2000 y Driver 3 el 21 de junio de 2004.
Double Dragon II – Acclaim – Game Boy
En mi colección no podría faltar un Beat’em Up, el cual compre este double dragon II, lastima que fue un cartucho falso, pero de igual manera puede ser divertido he interesante, este es uno de los juegos que quiero conseguir el cartucho original, es un poco difícil entender los combos y los golpes, pero cuando los entiendes se acaba por convertir en un vicio.
Double Dragon II es un beat’em up de desplazamiento lateral lanzado para Game Boy en 1991 desarrollado por Technōs Japan y publicado por Acclaim en Norteamérica y Europa. Aunque es el segundo juego de Double Dragon lanzado para Game Boy, no está relacionado con el juego de arcade y NES Double Dragon II: The Revenge. El juego es una localización del juego japonés Game Boy de 1990 Nekketsu Kōha Kunio-kun: Bangai Rantō Hen (熱血 硬派 く に お く ん 番外 乱 闘 編, «Hot Blooded Tough Guy Kunio: The Later Brawls), que fue parte de la serie Kunio de Technōs Japan. Los gráficos, la música y la historia se cambiaron para la versión en inglés del juego.
Pocket Bomberman – Hudson Soft – Game Boy
Un juego interesante por incluir dos modalidades de juego dentro del mismo cartucho, una de ellas es la de saltar hasta llegar a niveles superiores, la otra es el modo historia en 2d de bomberman, dejando de lado la vista superior por una lateral, existen varias locaciones con diferentes niveles cada una, que vendrias a ser 5 mundos y 25 niveles totales.
Pocket Bomberman (ポ ケ ッ ト ボ ン バ ー マ ン, Poketto Bonbāman) es un videojuego de plataforma desarrollado por Hudson Soft y lanzado originalmente para Game Boy en 1997. Fue relanzado como título de lanzamiento para Game Boy Color en 1998.
Jurassic Park – Ocean Software – Game Boy
Este es un juego divertido pero a la vez dificil, ya que incluye diferentes dinamicas de juego, en especial me gusta el 2do nivel en donde tenemos que esquivar a los Triceratops que vienen en manada, es divertido y se ve genial en la Game Boy DMG.
Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Ocean también lanzó Jurassic Park en la consola portátil Game Boy. La versión de Game Boy es un puerto de la versión de NES.
El objetivo del juego es sobrevivir en Jurassic Park, un parque temático y zoológico donde los dinosaurios han escapado de la contención.
4-IN-1 Fun Pak – Interplay – Game Boy
Es un juego interesante a nivel de programación ya que con el limitado procesamiento de la Game Boy puedes tener un rival difícil de vencer.
El Fun Pak 4 en 1 combina cuatro juegos de mesa para jugar contra la CPU o un compañero de juego. Los títulos incluidos son Ajedrez, Damas, Reversi y Backgammon. Cada juego presenta una serie de configuraciones de dificultad diferentes (1 es la más fácil, 6 es la más difícil), con imágenes simples en blanco y negro y un desafiante oponente de la CPU para enfrentar. El modo multijugador está disponible, ya sea usando el mismo Game Boy entre dos jugadores o usando la opción de enlace del sistema para jugar con dos Game Boys.
E.T. the Extra-Terrestrial: Digital Companion – NewKidCo – Game Boy Color
Es un cartucho que no me agrada mucho, pero igual tiene sus detalles interesantes como la libreta de direcciones.
E.T. Digital Companion es un programa de PDA / colección de minijuegos desarrollado por Powerhead Games y publicado por NewKidCo para Game Boy Color.
The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords – Nintendo – Game Boy Advance
Este es un juego divertido y desafiante, fue lanzado primeramente para la Super Nintendo, contiene todo el juego completo.
The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords es un juego de acción y aventura desarrollado conjuntamente por Nintendo y Capcom y publicado por Nintendo para Game Boy Advance.
El juego fue lanzado el 2 de diciembre de 2002 en Norteamérica; el 14 de marzo de 2003 en Japón; y el 28 de marzo de 2003, en Europa. El cartucho contiene un port modificado de The Legend of Zelda: A Link to the Past (lanzado originalmente para el sistema de entretenimiento Super Nintendo) y un juego original multiplayer-only llamado Four Swords, que sirve como la novena entrega del video de The Legend of Zelda serie de juegos
Un remaster de Four Swords se lanzó por tiempo limitado en el servicio DSiWare de Nintendo como The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition el 28 de septiembre de 2011, e incluye contenido nuevo, como un modo para un jugador y áreas adicionales. Fue relanzado en la Nintendo 3DS eShop por tiempo limitado del 31 de enero al 2 de febrero de 2014, en celebración de su último juego lanzado A Link Between Worlds.
Tennis – Nintendo – Game Boy
Este el juego mas divertido y el cual ha sido el ultimo de los 2 que he conseguido, es interesante poder jugar tennis en la pantalla del Game Boy DMG ó Pocket y lo mas interesante es que sea mario el arbitro.
El tenis es, como su nombre lo indica, la versión del deporte de Nintendo. Un jugador contra una computadora o dos jugadores competirán en el tenis en un conjunto de reglas más o menos estándar (puntuación, sets, etc.).
Los jugadores están controlados por los botones de movimiento, pero mientras que el botón A indica un golpe bajo, el botón B indica uno alto. Tienes la opción de cuatro niveles de IA de computadora, o dos jugadores a través del cable de enlace de Game Boy. El surtido habitual de disparos está disponible, incluyendo derecha y revés, lanzamientos y voleas cuando está cerca de la red.
Ultra Motocross Maniacs – Nintendo –Game Boy
Un juego sencillo, pero a la vez algo difícil de dominar.
El concepto del juego es bastante simple; el jugador controla una motocicleta que se mueve horizontalmente, como la Excitebike de Nintendo para Nintendo Entertainment System. Cuando se completa un nivel dentro de su límite de tiempo, el jugador comienza en el siguiente.
Con solo ocho niveles diferentes y una jugabilidad bastante simple, la complejidad del juego no es muy diferente de otros juegos de Game Boy lanzados durante la introducción del sistema. A pesar de esto, Motocross Maniacs requiere bastante habilidad para dominar. Además, el juego proporciona un valor de repetición al permitir que el jugador supere los registros de tiempo anteriores, que se anuncian al completar un nivel. Sin embargo, el cartucho del juego no retiene estos registros después de que Game Boy se apaga.
Se lanzaron dos secuelas, Motocross Maniacs 2 para Game Boy Color y Motocross Maniacs Advance para Game Boy Advance. Motocross Maniacs 2 es muy similar al original, aparte del modo de campeonato adicional donde el jugador compite contra corredores controlados por computadora. Sin embargo, Motocross Maniacs Advance introdujo cambios importantes y más funciones, incluidos gráficos renovados, personajes seleccionables y niveles 2.5D recientemente diseñados.
Actualización: 17/03/2020
Baseball – Nintendo – Game Boy
Baseball es un juego divertido, me recordó mis tiempos jugando en la NES, era uno de mis juegos preferidos y mas porque se podía jugar entre 2 personas, el volver a tenerlo en la Game Boy es súper divertido.
Baseball es un juego de 1989 para Game Boy y fue uno de los cuatro títulos de lanzamiento del sistema. Los otros títulos de lanzamiento fueron Alleyway, Super Mario Land y Yakuman (solo en Japón). Se basa en el popular deporte del béisbol.
El juego se basa en la versión de NES / Famicom Disk System de Baseball lanzada en 1983, aunque la música de fondo es diferente y Mario y Luigi hacen apariciones especiales como lanzadores.
Actualizacion: 30/03/2020
Grand Theft Auto – Rockstar – Game Boy
Este es un juego que junto con Driver son interesantes, ya que a mi en lo personal las vistas cenitales me parecían un poco incomodas pero como todo cuando te empiezas a acostumbrar a este tipo de vistas se vuelve interesantes, este juego en especial tiene mejores características que otros ya que aquí tienes la posibilidad de robar autos, tener armas y dispararle a las personas, la policía te persigue arduamente para atraparte, y como ya lo puedes deducir eres un criminal que le asignan trabajos como robar autos, robar bancos, asesinar personas, etc.
Grand Theft Auto es un juego de acción y aventura de 1997 desarrollado por DMA Design y publicado por BMG Interactive. Es la primera entrega de la serie Grand Theft Auto, y ha dado lugar a cinco entradas principales y varios juegos derivados durante 16 años, vendiendo más de 150 millones de unidades a partir de septiembre de 2013. La historia sigue a un grupo de delincuentes en tres versiones ficticias de ciudades estadounidenses mientras realizan robos a bancos, asesinatos y otras actividades ilegales para sus respectivos sindicatos delictivos. Fue lanzado por primera vez en Europa en octubre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows. Más tarde se relanzó en diciembre de 1997 en Europa y junio de 1998 en América del Norte para PlayStation.
En esta entrada del blog les mostrare mi colección de consolas que tengo de la familia Game Boy y de la cual estoy orgulloso de mostrárselas y de contarles un poco lo que significan para mi.
Les voy a ir contando sobre ellas conforme las compre y obtuve, así como también un poco mas de historia sobre la consola.
Empecemos!!!
Game Boy Pocket, 2da Generacion – Black
Esta fue la primer consola Game Boy que compre, todo fue gracias a mi esposa que me animo a comprarla, ya que la Game Boy siempre fue una consola que desee tener pero por cualquier cuestión jamas la pude tener en mi colección. Esta consola la obtuve por un precio de $10 dólares aproximadamente con 2 Juegos. me dio mucho rato de ocio el tenerla aunque solo tuviera 2 juegos, mas que suficiente digo yo, aquellos juegos que tenia eran Westlemania 2000 y Dragon’s Lair The Legend.
Game Boy Pocket, 1ra Generación – Silver
Y como todos sabemos que es imposible tener solo 1, a las 2 semanas de haber comprado la 1er consola no me aguante y me pase por la tienda de videojuegos retro y me vi esta consola plateada y tuve que comprarla, igual que la anterior esta en buenas condiciones el hardware, ejecuta los juegos sin ningún problema y al igual que la anterior el precio fue de $10 dólares aproximadamente.
Game Boy Advance SP – Cobalt
Después a las 3 semanas vi en una tienda de videojuegos retro en mi ciudad esta Game Boy Advance SP y no dude en comprarla, contenía 2 videojuegos Monster House y Yu-Gi-Oh The Sacred Cards, esta consola me costo aproximadamente $18 dólares, y es una consola que ya no tengo en mis manos actualmente ya que la cambie por la siguiente en la lista.
Game Boy Color – Atomic Purple
Esta es una de las consolas mas queridas por mi, ya que ademas de poder usar los cartuchos de las consolas anteriores, se puede jugar a todo color dándole así vida a esos mundos que teníamos en nuestras palmas, ademas tuvo un amplio catalogo de videojuegos para todos los gustos, aparte esta tuvo su propio catalogo de videojuegos que eran hechos específicamente para esta consola y no funcionaban en las versiones anteriores.
Con esta consola venia un súper juego que a mi me encantaba jugar en otra plataforma, el juego en cuestion es Driver You Are The Wheelman, cuando realice el cambio de la Game Boy Advance SP por esta Game Boy Color me deshice del juego de Game Boy Advance Monster House.
Game Boy Color – Teal
Mi segunda Consola Game Boy Color fue como en la primera vez que tuve una Game Boy Pocket, la compre por puro impulso, esta consola la obtuve a un precio justo el cual fue de $20 dólares, esta consola me agrado bastante el color y me pareció genial ya que es un azul brillante que Nintendo llamo Teal .
Game Boy Color – Dandelion
Esta Game Boy Color la obtuve por medio de un regalo de un buen amigo de la oficina, fue un regalo estupendo ya que igual contenía un juego genial que no conocía y es Looney Tunes Racing, funciona de forma perfecta a excepción de que la bocina no se escucha pero con los audifonos se escucha perfecto.
Game Boy DMG – Off-white
Y la Consola mas maravillosa de todas las que tengo es esta Game Boy DMG la cual es estupenda ya que puedo tener un pedacito del inicio de este estupendo sistema, esta consola me costo a un estupendo precio de $15 dólares aproximadamente, la verdad fue genial poder tener esta consola y ademas fue un gran descubrimiento ya que tenia aproximadamente 6 meses rondando por la tiendas retro durante cada semana para ver posibles buenos tratos y nunca había visto una, jamas la había tenido en mis manos y el ahora poder tenerla y que sea parte de mi colección es estupendo, aun funciona de las mil maravillas lo cual es estupendo y genial poder ver esa pantalla verde que parte los ojos 🤣🤣.
Game Boy Advance – Custom Zelda Edition
Esta es la ultima consola Game Boy que ha entrado a mi colección, esto fue después de un trueque que realice por una DS Lite Dalgia/Palkia (fake-shell), a pesar de que la tapa de las baterías esta impresa en 3D se ve genial, que de igual manera tratare de conseguir la tapa original de una Game Boy Advance dorada. Esta consola venia con 1 juego el cual es The Legend of Zelda A Link To The Past And Four Swords. Según el dueño anterior me comento que la consola era de una carcasa transparente(no me supo decir exacto el color anterior) y la pintaron de color Dorado con un spray aerosol(que aun huele a spray 🥴 haha)
Es una consola de Nintendo la cual es de la segunda y tercera generación por parte de la empresa. Esta consola es de 8-bit, y gracias al revolucionario sistema de Nintendo se pudo acceder a un catalogo de videojuegos con solo intercambiar sus cartuchos.
La Famicom fue la consola que nintendo saco en la 2da generacion, esta consola fue revolucionaria ya que porto de los arcades los 3 juegos mas famosos de nintendo: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. and Popeye.
Y como nada se ve fuera de algún error en la producción del mismo, esta consola tuvo un error en un par de chips lo cual hacia que se bloquearan y no se pudiera jugar de ninguna forma, Nintendo opto por devolver todas las consolas y realizar la reparación urgente. Solo este percance tuvo la consola la cual fue rompedora en ventas y catalogada como la de mayor venta en el país nipon.
Estaba previsto que Nintendo entrara al mercado americano por medio de Atari, el trato iba a ser firmado el verano de 1983 en la Consumer Electronics Show en Junio, pero antes de la firma Nintendo descubrió a Atari mostrando el juego Donkey kong a uno de sus competidores, Coleco de forma ilegal en una de sus consolas la Coleco Adam.
Nintendo planeo publicar en la misma caja la Famicom que vendian en japon pero le añadian un teclado, una grabadora de datos de cassette, un controlador de joystick inalambrico y un cartucho especial con BASIC, pero jamas vio la luz.
Después a principios de 1985, ya se habían vendido mas de 2.5 millones de unidades Famicom en Japón, y Nintendo pronto anuncio planes para lanzarlo en América bajo el nombre de «Advance Video Entertainment System (AVS)» ese mismo año, pero después de que la prensa americana publicara su critica acerca del lanzamiento de esta consola poniendo su postura en que no era acertado para Nintendo hacerlo y diciendo que el mercado de Videojuegos en América estaba desaparecido, Nintendo desistió en la idea de publicar la consola.
En junio de 1985 en la Consumer Electronics Show (CES), Nintendo revelo la versión americana de la Famicom, en la cual re diseñaron la carcasa de la consola con una ranura para los cartuchos llamada «zero insertion force«, esto genero un cambio de una entrada de cartucho superior en la Famicom a una entrada de cartucho frontal que fue a hacer que la nueva consola se pareciera más a una grabadora de video casete, que había crecido en popularidad en 1985, y diferenciar la unidad de las consolas de videojuegos anteriores.
Esto eventualmente se implementario como Nintendo Entertainment System, mejor conocido como «NES».
Nintendo limito estos sistemas en mercados de prueba estadounidenses, comenzando en la ciudad de Nueva York el 18 de octubre de 1985, y siguió con un lanzamiento norteamericano completo en febrero de 1986. El lanzamiento nacional llegó en septiembre de 1986. Nintendo lanzó 17 juegos para el lanzamiento del sistema: 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan’s Alley, Ice Climber, Kung Fu, Mach Rider, Pinball, Stack-Up, Super Mario Bros., Tennis, Wild Gunman yWrecking Crew. Para una producción conveniente, algunas variedades de estos juegos de lanzamiento contienen chips Famicom con un adaptador dentro del cartucho para que jueguen en consolas norteamericanas, por lo que las pantallas de títulos de Gyromite y Stack-Up tienen los títulos de Famicom «Robot Gyro» y «Robot Block», respectivamente.
El lanzamiento del sistema representó no solo un nuevo producto, sino también un replanteamiento del mercado de videojuegos domésticos gravemente dañado. El colapso de los videojuegos de 1983 se produjo en gran parte debido a la falta de confianza de los consumidores y los minoristas en los videojuegos, que se debió en parte a la confusión y la tergiversación en el marketing de videojuegos. Antes de la NES, el paquete de muchos videojuegos presentaba ilustraciones gigantescas que exageraban los gráficos del juego real. En términos de identidad del producto, un solo juego como Pac-Man aparecería en muchas versiones en diferentes consolas de juegos y computadoras, con grandes variaciones en gráficos, sonido y calidad general entre las versiones. En marcado contraste, la estrategia de marketing de Nintendo tenía como objetivo recuperar la confianza de los consumidores y minoristas al ofrecer una plataforma singular cuya tecnología no necesitaba exageración y cuyas cualidades estaban claramente definidas.
Yo opino que en parte eso fue lo que hizo que el mercado recuperar la confianza en las consolas de videojuegos, ya que lo que ellos veían en las portadas era lo que recibían y lo que podrían jugar sin problema alguno en sus casa, con tan solo conectar todo y listo.
Para diferenciar la nueva plataforma doméstica de Nintendo de la percepción de un mercado de videojuegos problemático y poco profundo que todavía se tambaleaba por el colapso de 1983, la compañía actualizó su nomenclatura de productos y estableció una estricta política de aprobación y licencia de productos. La plataforma general se conoce como «Entertainment System»(Sistema de entretenimiento) en lugar de un «Video Game System»(sistema de videojuegos), se centra en una máquina llamada «Control Deck»(Cubierta de control) en lugar de una «consola», y presenta cartuchos de software llamados «Game Packs»(Paquetes de juegos) en lugar de » videojuegos». Esto permitió a Nintendo ganar más tracción en la venta del sistema en tiendas de juguetes. Para disuadir la producción de juegos que no habían sido autorizados por Nintendo, y para evitar la copia, el sistema de chip de bloqueo 10NES actúa como un acoplamiento de lock-and-key de cada Game Pak y la consola. El paquete de la línea de lanzamiento de juegos de NES muestra imágenes de representaciones cercanas de gráficos reales en pantalla. Para reducir la confusión del consumidor, los símbolos en el empaque de los juegos indican claramente el género del juego. Un sello de calidad está en todos los juegos de juegos y accesorios con licencia. El sello inicial dice: «Este sello es su garantía de que Nintendo ha aprobado y garantizado la calidad de este producto». Este texto se cambió luego a «Official Nintendo Seal of Quality«(Sello oficial de calidad de Nintendo).
A diferencia de Famicom, Nintendo of America comercializó la consola principalmente para niños, instituyendo una política estricta de censurar el contenido profano, sexual, religioso o político. El ejemplo más famoso son los intentos de Lucasfilm de llevar el juego de comedia y terror Maniac Mansion a la NES, que Nintendo insistió en que se diluyera considerablemente. Nintendo of America continuó su política de censura hasta 1994 con el advenimiento del sistema Entertainment Software Rating Board, coincidiendo con las críticas derivadas de los cortes realizados en el puerto Super NES de Mortal Kombat en comparación con el Sega Genesis ‘.
Yo siempre he opinado que una clasificación correcta de los videojuegos así como ademas una supervisión de los padres, se vuelve una experiencia inolvidable.
Para su lanzamiento completo en América del Norte, el sistema de entretenimiento de Nintendo se lanzó progresivamente durante los años siguientes en varios paquetes diferentes, comenzando con el conjunto Deluxe, el conjunto básico, el conjunto de acción y el conjunto de potencia.
The Deluxe Set, que se vendió a US $ 179.99 (equivalente a $ 462 en 2019), incluía R.O.B., una pistola ligera llamada NES Zapper, dos controladores y dos Game Paks: Gyromite y Duck Hunt.
The Basic Set, lanzado por primera vez en 1987, se vendió a US $ 89.99 sin juego, y US $ 99.99 incluido con el cartucho Super Mario Bros.
The Action Set, que se vendió en noviembre de 1988 por US $ 149.99, viene con el Control Deck, dos controladores de juego, un NES Zapper y un Game Pak doble que contiene Super Mario Bros. y Duck Hunt.
En 1989, el Power Set incluía la consola, dos controladores de juego, un NES Zapper, un Power Pad y un triple Game Pak que contenía Super Mario Bros, Duck Hunt y World Class Track Meet.
En 1990, se lanzó un paquete de Sports Set, que incluye la consola, un adaptador inalámbrico multitap por satélite NES Satellite, cuatro controladores de juego y un Game Pak dual que contiene Super Spike V’Ball y Nintendo World Cup.
Posteriormente se lanzaron dos paquetes adicionales utilizando la consola NES original.
El Challenge Set de 1992 incluía la consola, dos controladores y un Super Mario Bros. 3 Game Pak por un precio minorista de US $ 89,99.
El conjunto básico se volvió a empaquetar por un precio minorista de US $ 89.99. Solo incluía la consola y dos controladores, y ya no se incluía con un cartucho. En cambio, contenía un libro llamado la Guía oficial del jugador de Nintendo, que contenía información detallada para cada juego de NES hecho hasta ese momento.
Y la parte mas triste de esta historia empezó el 14 de agosto de 1995, cuando Nintendo descontinuo la NES en Norteamérica y Europa. La Famicom fue oficialmente descontinuada el septiembre del 2003 y Nintendo ofreció el servicio de reparación de las Famicom en japón hasta 2007, cuando fue descontinuada debido a la escasez de piezas para la consola.
La Game Boy Pocket es una consola de videojuegos fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en 1996. Este modelo es una modificación de la Game Boy clásica. Comparada con el modelo clásico, la Pocket tenía un tamaño mucho más pequeño, el puerto link también disminuyó de tamaño y la pantalla pasó de ser en «verde y negro» a un auténtico display «blanco y negro», mejorando la calidad notablemente en comparación con el viejo modelo de Game Boy. Además requería menos pilas, ya que tenía el espacio para dos pilas AAA, que proveían de 10 horas continuas de juego. La Game Boy Pocket tenía un pequeño puerto «link», que requería un adaptador para conectarse con el viejo modelo de Game Boy.
La primera revisión del modelo Pocket no incluía el led de carga de batería, pero fue incluido en la segunda versión del modelo, en 1997, por demanda del público. Se lanzó al mismo tiempo que la Nintendo 64 en todo el mundo, en Japón y Estados Unidos en 1996, y en Europa en 1997, con la luz led ya incorporada. Al igual que su antecesora, en España su eslogan fue:
Dimensiones y peso: 76 mm de ancho, 124 mm de altura y 23 mm de fondo. Peso: 148 g
Juegos
Utiliza el mismo catálogo de juegos de la Game Boy original. Los cartuchos de color gris son los de GB original o pocket. Reproduce también algunos juegos diseñados para Game Boy Color siempre y cuando el cartucho mantenga la forma de los originales.
El año pasado la GameBoy DMG/Tabique (Dot Matrix Game) cumplió 30 años que salio al mercado, la primer consola portable de Nintendo, esta consola de 8-bit fue la mas revolucionaria de la historia ya que por primera vez se podía jugar en cualquier momento sin estar pegado a la TV.
La Game Boy es una consola portable de 8-bit desarrollada por Nintendo. Es la primer consola portable de la Familia de Game Boy de Nintendo, fue puesta a la venta el 21 de Abril de 1989 en japón, tres meses después en Norte América y después en Europa un año después. Fue diseñada por el mismo equipo que desarrollo la Game & Watch y varios juegos de Nintendo Entertainment System: Satoru Okada, Gunpei Yokoi y Nintendo Research & Development 1.
By Dave Beuscher
En el equipo que diseño la Game Boy se encontraba a la cabeza Gunpei Yokoi. Yokoi habia diseñado previamente juegos de mano para Nintendo con el sistema Game & Watch basado en cartuchos que se presento en 1980. Su equipo personal llamado «Research & Development (R&D) Team #1, habian diseñado juegos existosos para la Famicom/NES como Metroid o Kid Icarus, y esto hizo que crearan un hibrido entre los sistemas NES y Game & Watch.
Cuando se presentó el Game Boy, inmediatamente cayó bajo escrutinio. Los críticos señalaron que el sistema está construido alrededor de una pequeña pantalla monocromática de menos de dos pulgadas cuadradas de tamaño.
Cuando se comparó con las consolas domésticas de color más modernas, la Game Boy parecía inadecuada. Sin embargo, todas estas deficiencias aparentes cumplieron un propósito que Yokoi había planeado. El pequeño tamaño de la pantalla LCD ayudó a que todo el sistema fuera portátil; solo pesa 10.6 onzas. El hecho de que la pantalla sea monocromática y no de color ayuda a proporcionar una excelente autonomía de las baterías. Cuatro baterías AA permiten hasta 35 horas de juego.
En comparación con otros sistemas de juegos portátiles como Microvision de Milton Bradley, Game Boy representó un salto cuántico en el crecimiento tecnológico. Aunque su pantalla es negra y verde, el sistema presenta gráficos altamente definidos y fondos de desplazamiento. A diferencia de cualquier consola portátil anterior, Game Boy tiene un conector para auriculares para escuchar juegos en sonido estéreo digital.
Incluso con todos estos atributos, Nintendo se dio cuenta de que Game Boy requeriría un juego que fuera muy solicitado para lanzar con éxito el sistema. En junio de 1988, Minoru Arakawa, CEO de Nintendo of America Inc., vio un nuevo juego en una feria comercial. Se llamaba Tetris que fue inventado por un matemático ruso llamado Alexey Pajitnov.
Tetris se basa en una serie de cuatro cuadrados que pueden formar cualquiera de las siete formas diferentes. Los cuadrados se desplazan hacia abajo en la pantalla y descansan en la parte inferior. Al manipular las formas, los jugadores pueden construir filas o agregar a un muro cada vez mayor. Cuando se forma una fila ininterrumpida, desaparece rápidamente. El objetivo del juego es hacer desaparecer tantas filas como sea posible antes de que una pared se llene hasta la parte superior de la pantalla.
Al igual que Super Mario Brothers y la NES, Nintendo incluyó el juego ideal con su sistema. Solo en los Estados Unidos, Nintendo vendió 1 millón de Game Boys en 1989, 3,2 millones en 1990 y 4,4 millones en 1991.
Otro avance que hizo Game Boy en el campo de la tecnología portátil fue con Video Link. A través de este pequeño cable, dos personas pueden competir entre sí uniendo sus Game Boys y usando sus propias copias del mismo juego para dos jugadores. Los mejores cartuchos de Game Boy para dos jugadores incluyen: Tetris, Kirby’s Star Stacker, Spy vs. Spy, Atomic Punk y Dynablaster.
Game Boy viene con un par de inconvenientes. Su pequeña pantalla ha creado fatiga visual para los jugadores que han entrecerrado los ojos en los juegos durante horas ininterrumpidas. El Game Boy también debe jugarse bajo una fuente de luz externa porque no tiene luz de fondo. La pantalla no se puede ver en la oscuridad total.
Una de las mejores adiciones a esta consola portátil fue el uso de los cartuchos en donde se encuentran los juegos, simplemente con apagar la consola, sacar el cartucho actual, insertar el nuevo, y encender la consola podías acceder a un mundo nuevo… una historia nueva… una jugabilidad nueva. Para esta consola se crearon aproximadamente 1049 Video Juegos oficiales, asi que siempre encontraran un juego adecuado.
En noviembre de 1996, Nintendo presentó una versión mejorada de su exitoso sistema portátil. Game Boy Pocket mantiene el mismo tamaño de pantalla que el original con una consola más pequeña y delgada. Requiere solo dos baterías AAA y proporciona un consumo de energía aún más económico. Su precio de venta fue de $ 59.99, pero esa fue otra historia, para otra publicación.
Recordaremos nuestra niñes viendo las consolas de videojuegos desde la 1er generación en adelante al igual que recordaremos los mejores juegos para ellas.