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Consola Sobremesa

Famicom/Nintendo Entertainment System

Es una consola de Nintendo la cual es de la segunda y tercera generación por parte de la empresa. Esta consola es de 8-bit, y gracias al revolucionario sistema de Nintendo se pudo acceder a un catalogo de videojuegos con solo intercambiar sus cartuchos.

La Famicom fue la consola que nintendo saco en la 2da generacion, esta consola fue revolucionaria ya que porto de los arcades los 3 juegos mas famosos de nintendo: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. and Popeye.

Y como nada se ve fuera de algún error en la producción del mismo, esta consola tuvo un error en un par de chips lo cual hacia que se bloquearan y no se pudiera jugar de ninguna forma, Nintendo opto por devolver todas las consolas y realizar la reparación urgente. Solo este percance tuvo la consola la cual fue rompedora en ventas y catalogada como la de mayor venta en el país nipon.

Estaba previsto que Nintendo entrara al mercado americano por medio de Atari, el trato iba a ser firmado el verano de 1983 en la Consumer Electronics Show en Junio, pero antes de la firma Nintendo descubrió a Atari mostrando el juego Donkey kong a uno de sus competidores, Coleco de forma ilegal en una de sus consolas la Coleco Adam.

Nintendo planeo publicar en la misma caja la Famicom que vendian en japon pero le añadian un teclado, una grabadora de datos de cassette, un controlador de joystick inalambrico y un cartucho especial con BASIC, pero jamas vio la luz.

Después a principios de 1985, ya se habían vendido mas de 2.5 millones de unidades Famicom en Japón, y Nintendo pronto anuncio planes para lanzarlo en América bajo el nombre de «Advance Video Entertainment System (AVS)» ese mismo año, pero después de que la prensa americana publicara su critica acerca del lanzamiento de esta consola poniendo su postura en que no era acertado para Nintendo hacerlo y diciendo que el mercado de Videojuegos en América estaba desaparecido, Nintendo desistió en la idea de publicar la consola.

En junio de 1985 en la Consumer Electronics Show (CES), Nintendo revelo la versión americana de la Famicom, en la cual re diseñaron la carcasa de la consola con una ranura para los cartuchos llamada «zero insertion force«, esto genero un cambio de una entrada de cartucho superior en la Famicom a una entrada de cartucho frontal que fue a hacer que la nueva consola se pareciera más a una grabadora de video casete, que había crecido en popularidad en 1985, y diferenciar la unidad de las consolas de videojuegos anteriores.

Esto eventualmente se implementario como Nintendo Entertainment System, mejor conocido como «NES».

Nintendo limito estos sistemas en mercados de prueba estadounidenses, comenzando en la ciudad de Nueva York el 18 de octubre de 1985, y siguió con un lanzamiento norteamericano completo en febrero de 1986. El lanzamiento nacional llegó en septiembre de 1986. Nintendo lanzó 17 juegos para el lanzamiento del sistema: 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan’s Alley, Ice Climber, Kung Fu, Mach Rider, Pinball, Stack-Up, Super Mario Bros., Tennis, Wild Gunman yWrecking Crew. Para una producción conveniente, algunas variedades de estos juegos de lanzamiento contienen chips Famicom con un adaptador dentro del cartucho para que jueguen en consolas norteamericanas, por lo que las pantallas de títulos de Gyromite y Stack-Up tienen los títulos de Famicom «Robot Gyro» y «Robot Block», respectivamente.

El lanzamiento del sistema representó no solo un nuevo producto, sino también un replanteamiento del mercado de videojuegos domésticos gravemente dañado. El colapso de los videojuegos de 1983 se produjo en gran parte debido a la falta de confianza de los consumidores y los minoristas en los videojuegos, que se debió en parte a la confusión y la tergiversación en el marketing de videojuegos. Antes de la NES, el paquete de muchos videojuegos presentaba ilustraciones gigantescas que exageraban los gráficos del juego real. En términos de identidad del producto, un solo juego como Pac-Man aparecería en muchas versiones en diferentes consolas de juegos y computadoras, con grandes variaciones en gráficos, sonido y calidad general entre las versiones. En marcado contraste, la estrategia de marketing de Nintendo tenía como objetivo recuperar la confianza de los consumidores y minoristas al ofrecer una plataforma singular cuya tecnología no necesitaba exageración y cuyas cualidades estaban claramente definidas.

Yo opino que en parte eso fue lo que hizo que el mercado recuperar la confianza en las consolas de videojuegos, ya que lo que ellos veían en las portadas era lo que recibían y lo que podrían jugar sin problema alguno en sus casa, con tan solo conectar todo y listo.

Para diferenciar la nueva plataforma doméstica de Nintendo de la percepción de un mercado de videojuegos problemático y poco profundo que todavía se tambaleaba por el colapso de 1983, la compañía actualizó su nomenclatura de productos y estableció una estricta política de aprobación y licencia de productos. La plataforma general se conoce como «Entertainment System»(Sistema de entretenimiento) en lugar de un «Video Game System»(sistema de videojuegos), se centra en una máquina llamada «Control Deck»(Cubierta de control) en lugar de una «consola», y presenta cartuchos de software llamados «Game Packs»(Paquetes de juegos) en lugar de » videojuegos». Esto permitió a Nintendo ganar más tracción en la venta del sistema en tiendas de juguetes. Para disuadir la producción de juegos que no habían sido autorizados por Nintendo, y para evitar la copia, el sistema de chip de bloqueo 10NES actúa como un acoplamiento de lock-and-key de cada Game Pak y la consola. El paquete de la línea de lanzamiento de juegos de NES muestra imágenes de representaciones cercanas de gráficos reales en pantalla. Para reducir la confusión del consumidor, los símbolos en el empaque de los juegos indican claramente el género del juego. Un sello de calidad está en todos los juegos de juegos y accesorios con licencia. El sello inicial dice: «Este sello es su garantía de que Nintendo ha aprobado y garantizado la calidad de este producto». Este texto se cambió luego a «Official Nintendo Seal of Quality«(Sello oficial de calidad de Nintendo).

Seal in NTSC regions.
Seal of Quality in PAL regions.

A diferencia de Famicom, Nintendo of America comercializó la consola principalmente para niños, instituyendo una política estricta de censurar el contenido profano, sexual, religioso o político. El ejemplo más famoso son los intentos de Lucasfilm de llevar el juego de comedia y terror Maniac Mansion a la NES, que Nintendo insistió en que se diluyera considerablemente. Nintendo of America continuó su política de censura hasta 1994 con el advenimiento del sistema Entertainment Software Rating Board, coincidiendo con las críticas derivadas de los cortes realizados en el puerto Super NES de Mortal Kombat en comparación con el Sega Genesis ‘.

Yo siempre he opinado que una clasificación correcta de los videojuegos así como ademas una supervisión de los padres, se vuelve una experiencia inolvidable.

Para su lanzamiento completo en América del Norte, el sistema de entretenimiento de Nintendo se lanzó progresivamente durante los años siguientes en varios paquetes diferentes, comenzando con el conjunto Deluxe, el conjunto básico, el conjunto de acción y el conjunto de potencia.

  • The Deluxe Set, que se vendió a US $ 179.99 (equivalente a $ 462 en 2019), incluía R.O.B., una pistola ligera llamada NES Zapper, dos controladores y dos Game Paks: Gyromite y Duck Hunt.
  • The Basic Set, lanzado por primera vez en 1987, se vendió a US $ 89.99 sin juego, y US $ 99.99 incluido con el cartucho Super Mario Bros.
  • The Action Set, que se vendió en noviembre de 1988 por US $ 149.99, viene con el Control Deck, dos controladores de juego, un NES Zapper y un Game Pak doble que contiene Super Mario Bros. y Duck Hunt.
  • En 1989, el Power Set incluía la consola, dos controladores de juego, un NES Zapper, un Power Pad y un triple Game Pak que contenía Super Mario Bros, Duck Hunt y World Class Track Meet.
  • En 1990, se lanzó un paquete de Sports Set, que incluye la consola, un adaptador inalámbrico multitap por satélite NES Satellite, cuatro controladores de juego y un Game Pak dual que contiene Super Spike V’Ball y Nintendo World Cup.

Posteriormente se lanzaron dos paquetes adicionales utilizando la consola NES original.

  • El Challenge Set de 1992 incluía la consola, dos controladores y un Super Mario Bros. 3 Game Pak por un precio minorista de US $ 89,99.
  • El conjunto básico se volvió a empaquetar por un precio minorista de US $ 89.99. Solo incluía la consola y dos controladores, y ya no se incluía con un cartucho. En cambio, contenía un libro llamado la Guía oficial del jugador de Nintendo, que contenía información detallada para cada juego de NES hecho hasta ese momento.

Y la parte mas triste de esta historia empezó el 14 de agosto de 1995, cuando Nintendo descontinuo la NES en Norteamérica y Europa. La Famicom fue oficialmente descontinuada el septiembre del 2003 y Nintendo ofreció el servicio de reparación de las Famicom en japón hasta 2007, cuando fue descontinuada debido a la escasez de piezas para la consola.

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