Tal cual se los prometí hoy les traigo la demostración tutorial de como repare mi Game BoyColor que tenia lineas verticales en la pantalla.
Game Boy DMG – Lineas verticales en la Pantalla.
Las imágenes y la guía para desarmar el Game Boy Color fueron tomadas de iFixit.
Usando un destornillador Y1, remover los 6 tornillos que se encuentran en la parte trasera de la consola, tal cual se muestra en la imagen, los 2 tornillos de la parte baja se encuentran debajo de la tapa de las baterías.
De forma suave retirar la tapa trasera de la consola, de esta forma dejas libre la placa de la consola y demás componentes.
En esta parte tenemos que empujar las pestañas hacia arriba con la espátula, esto de ambos lados del flexor de la pantalla.
De forma suave retirar el flexor del conector de la placa.
En esta parte de la guía utilizando el destornillador Phillips #1, remover los 3 tornillos de la placa tal cual se muestra en la imagen.
Aquí tenemos que levantar suavemente la placa base de la carcasa frontal.
Después haga palanca suavemente y levante la pantalla LCD desde el panel frontal.
Ya teniendo la pantalla retirad del panel frontal tenemos que poner a calentar el cautin.
tenemos que pasar de forma precavida el cautin por el flexor, esto con el fin de volver a soldar las lineas dañadas.
La forma en que yo lo pase fue suavemente de izquierda a derecha y de forma rápida, esto sin detenerme en ningún lugar en especifico.
Después conecte la pantalla, conecte las baterías, y encendí, lógico si tu pantalla esta sin mostrar ningún tipo de imagen(como se encontraba la mía) no iba a funcionar de forma perfecta a la primera, así que espere unos minutos, y volví a realizar el mismo proceso, esto así varias veces.
Hasta que conecte y Bingo!, se vio la pantalla de forma correcta, sin ningún tipo de linea vertical y con sus colores vivos como si fuera nueva.
Las imágenes son de mi consola, la cual es una Frankenstein de mi colección de Game Boy, ya que la carcasa frontal es de un color Teal, la carcasa trasera es de un color Atomic Purple, y la tapa de baterías de un color Grape, ademas no tiene bocina pero funcionan de manera correcta el conector jack 3.5mm, pero lo mejor de todo fue su precio que fue de $2 Dolares o $50 pesos mexicanos.
En esta entrada les mostrare todos los cartuchos que se encuentran en mi colección actualmente, así como ademas alguno que otro que igual paso por mi colección.
Empecemos !!!!
Westlemania 2000 – THQ
Este fue el primer cartucho de Game Boy que tuve en mis manos, no es un juego muy de mi agrado pero tampoco es malo, simplemente lo dejo en un punto medio.
WWF WrestleMania 2000 es un videojuego de lucha profesional lanzado originalmente en 1999 en la consola Nintendo 64 (N64). Se basó en el pay-per-view anual de la World Wrestling Federation (WWF), WrestleMania. A pesar de que este juego se basa en Wrestlemania 2000, el juego se lanzó cinco meses antes (y cuatro meses antes en Game Boy Color), al PPV en sí mismo, por lo que resultó en el uso del diseño de escenario del evento anterior, WrestleMania XV, en cambio. Lanzado en el apogeo de la Era de la Actitud de WWF, WrestleMania 2000 fue el primer juego de WWF lanzado por THQ. La compañía de lucha libre terminó su larga relación con Acclaim Entertainment después de presenciar el éxito del videojuego de su competidor, World Championship Wrestling (WCW), en nombre de THQ. WrestleMania 2000 comparte su motor de juego con el lanzamiento exclusivo de Japón Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō.
Dragon’s Lair: The Legend – ImagesSoft
Este Seria el primer juego de Game Boy que me logro atrapar y que puedo decir que es realmente desafiante, este juego va un poco de solo brincar y caminar hacia ambas direcciones y recoger un total de 194 fragmentos de la piedra mítica de la vida.
Dragon’s Lair: The Legend es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 1991 para Nintendo Game Boy desarrollado por Elite Systems. El juego es parte de la franquicia Dragon’s Lair y está protagonizado por Dirk the Daring, quien explora el mundo tratando de recolectar todos los 194 fragmentos de la mítica Life Stone. El juego es una desviación extrema de otros juegos de la serie, ya que no incluye enemigos y, aparte de su protagonista, no hay otros personajes establecidos. Sin embargo, conserva la extenuante dificultad por la que la serie es conocida.
Tetris – Nintendo – Game Boy
Este seria otro juego de los cuales me ha atrapado bastante con su gameplay, sobre todo el poder romper mi propio récord, me ha gustado bastante y ha sido una de las mejores adquisiciones de mi colección.
Tetris (japonés: テ ト リ ス, Hepburn: Tetorisu) es un videojuego de rompecabezas para Game Boy lanzado en 1989. Es una versión portátil del Tetris original de Alexey Pajitnov y se incluyó en los lanzamientos norteamericanos y europeos de Game Boy. Es el primer juego que ha sido compatible con Game Link Cable, un paquete de accesorios que permite que dos Game Boys se unan para fines de multijugador. Se lanzó una nueva versión coloreada del juego en Game Boy Color titulada Tetris DX (テ ト リ ス デ ラ ッ ク ス, Tetorisu Derakkusu). Una versión de la consola virtual Nintendo 3DS de Tetris se lanzó en diciembre de 2011 y carecía de la funcionalidad multijugador. Fue eliminado de la Nintendo eShop después del 31 de diciembre de 2014.
Donkey Kong – Nintendo – Game Boy
Este es un juego Interesante, no solo por su jugabilidad si no por la cantidad de niveles que se incluyen dentro del cartucho, los cuales son 101 niveles. Este juego ademas es interesante ya que los primeros cuatro niveles hacen honor a los del árcade.
Donkey Kong es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Nintendo para el sistema de videojuegos portátil Game Boy, que también contiene elementos de rompecabezas. Donkey Kong se basa libremente en el juego arcade de 1981 del mismo nombre y su secuela Donkey Kong Jr. El juego se conocía con el título provisional Donkey Kong ’94 antes del lanzamiento.
Al igual que en la versión original de arcade y NES, el jugador toma el control de Mario y debe rescatar a Pauline de Donkey Kong (a ambos se les dan diseños de personajes actualizados para este juego). Donkey Kong Jr. hace una aparición especial en el juego en algunos niveles, ayudando a su padre a obstaculizar el progreso de Mario.
Este fue el primer título de Game Boy diseñado con características mejoradas cuando se juega en Super Game Boy. Cuenta con elementos de juego de Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Super Mario Bros.2.
Yu-Gi-Oh! – Konami – Game Boy Advance
Este juego es interesante por el simple hecho de ser de un anime que me ha gustado de niño, ademas la jugabilidad esta sencilla, al inicio un poco difícil de entender. No lo he jugado mucho pero igual tengo ya varios minutos de avance en el juego.
Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards es un juego de Game Boy Advance basado en Yu-Gi-Oh! anime desarrollado y publicado por Konami. Fue lanzado por primera vez en Japón el 4 de julio de 2002. Fue lanzado en América del Norte al año siguiente y en Europa al año siguiente.
A diferencia del anterior Yu-Gi-Oh! videojuegos, este juego tiene una historia. Se basa en el arco de la historia de Battle City del anime. El jugador asume el papel de amigo de Yugi Muto mientras compite en el torneo Battle City.
Looney Tunes Racing – Infogrames – Game Boy Color
Este juego llego a mi por medio de un regalo junto con una Game Boy Color Dandelion el cual es interesante a pesar de los personajes que se incluyen, si me he pasado mis horas jugando, aunque no me guarde la partida se vuelve divertido volver a iniciarlo, es un poco complicado entender la dinámica por un principio, ya que este seria una copia de mario kart.
Looney Tunes Racing es un videojuego de carreras de karts lanzado para PlayStation y Game Boy Color y publicado por Infogrames. Fue lanzado en 2000 en América del Norte y en 2001 en Europa.
Driver You Are The Wheelman – Infogrames – Game Boy Color
Este juego la primera vez que lo juegue fue en Play Station 1 y fue la secuela Driver 2: Back on the Streets, es un juego al cual le he aplicado varias horas recordando las misiones de PSOne.
Driver (conocido como Driver: You Are the Wheelman en Norteamérica) es un videojuego de conducción de acción y la primera entrega de la serie Driver. Desarrollado por Reflections Interactive y publicado por GT Interactive Software, se lanzó en PlayStation el 25 de junio de 1999. El juego, inspirado en persecuciones de autos de películas, ve a los jugadores conducir por cuatro ciudades de la vida real: Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York: utilizando una variedad de vehículos, con la trama centrada en el trabajo de un policía encubierto, John Tanner, que se infiltra en un equipo criminal para investigar sus operaciones, solo para descubrir una trama de su jefe para asesinar al presidente de los Estados Unidos. Estados
El juego demostró ser un éxito comercial tras su lanzamiento, y recibió críticas favorables de los críticos. Se crearon y lanzaron versiones adicionales en fechas posteriores: dos puertos para Microsoft Windows y Mac se lanzaron el 11 de octubre de 1999 y en diciembre de 2000, respectivamente; y los remakes portátiles para Game Boy Color, desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por Infogrames, y para iOS, desarrollado y publicado por Gameloft, se lanzaron en mayo de 2000 y el 8 de diciembre de 2009, respectivamente. El juego fue relanzado en PlayStation Network el 14 de octubre de 2008. El éxito del juego condujo a más secuelas, incluyendo Driver 2 el 14 de noviembre de 2000 y Driver 3 el 21 de junio de 2004.
Double Dragon II – Acclaim – Game Boy
En mi colección no podría faltar un Beat’em Up, el cual compre este double dragon II, lastima que fue un cartucho falso, pero de igual manera puede ser divertido he interesante, este es uno de los juegos que quiero conseguir el cartucho original, es un poco difícil entender los combos y los golpes, pero cuando los entiendes se acaba por convertir en un vicio.
Double Dragon II es un beat’em up de desplazamiento lateral lanzado para Game Boy en 1991 desarrollado por Technōs Japan y publicado por Acclaim en Norteamérica y Europa. Aunque es el segundo juego de Double Dragon lanzado para Game Boy, no está relacionado con el juego de arcade y NES Double Dragon II: The Revenge. El juego es una localización del juego japonés Game Boy de 1990 Nekketsu Kōha Kunio-kun: Bangai Rantō Hen (熱血 硬派 く に お く ん 番外 乱 闘 編, «Hot Blooded Tough Guy Kunio: The Later Brawls), que fue parte de la serie Kunio de Technōs Japan. Los gráficos, la música y la historia se cambiaron para la versión en inglés del juego.
Pocket Bomberman – Hudson Soft – Game Boy
Un juego interesante por incluir dos modalidades de juego dentro del mismo cartucho, una de ellas es la de saltar hasta llegar a niveles superiores, la otra es el modo historia en 2d de bomberman, dejando de lado la vista superior por una lateral, existen varias locaciones con diferentes niveles cada una, que vendrias a ser 5 mundos y 25 niveles totales.
Pocket Bomberman (ポ ケ ッ ト ボ ン バ ー マ ン, Poketto Bonbāman) es un videojuego de plataforma desarrollado por Hudson Soft y lanzado originalmente para Game Boy en 1997. Fue relanzado como título de lanzamiento para Game Boy Color en 1998.
Jurassic Park – Ocean Software – Game Boy
Este es un juego divertido pero a la vez dificil, ya que incluye diferentes dinamicas de juego, en especial me gusta el 2do nivel en donde tenemos que esquivar a los Triceratops que vienen en manada, es divertido y se ve genial en la Game Boy DMG.
Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Ocean también lanzó Jurassic Park en la consola portátil Game Boy. La versión de Game Boy es un puerto de la versión de NES.
El objetivo del juego es sobrevivir en Jurassic Park, un parque temático y zoológico donde los dinosaurios han escapado de la contención.
4-IN-1 Fun Pak – Interplay – Game Boy
Es un juego interesante a nivel de programación ya que con el limitado procesamiento de la Game Boy puedes tener un rival difícil de vencer.
El Fun Pak 4 en 1 combina cuatro juegos de mesa para jugar contra la CPU o un compañero de juego. Los títulos incluidos son Ajedrez, Damas, Reversi y Backgammon. Cada juego presenta una serie de configuraciones de dificultad diferentes (1 es la más fácil, 6 es la más difícil), con imágenes simples en blanco y negro y un desafiante oponente de la CPU para enfrentar. El modo multijugador está disponible, ya sea usando el mismo Game Boy entre dos jugadores o usando la opción de enlace del sistema para jugar con dos Game Boys.
E.T. the Extra-Terrestrial: Digital Companion – NewKidCo – Game Boy Color
Es un cartucho que no me agrada mucho, pero igual tiene sus detalles interesantes como la libreta de direcciones.
E.T. Digital Companion es un programa de PDA / colección de minijuegos desarrollado por Powerhead Games y publicado por NewKidCo para Game Boy Color.
The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords – Nintendo – Game Boy Advance
Este es un juego divertido y desafiante, fue lanzado primeramente para la Super Nintendo, contiene todo el juego completo.
The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords es un juego de acción y aventura desarrollado conjuntamente por Nintendo y Capcom y publicado por Nintendo para Game Boy Advance.
El juego fue lanzado el 2 de diciembre de 2002 en Norteamérica; el 14 de marzo de 2003 en Japón; y el 28 de marzo de 2003, en Europa. El cartucho contiene un port modificado de The Legend of Zelda: A Link to the Past (lanzado originalmente para el sistema de entretenimiento Super Nintendo) y un juego original multiplayer-only llamado Four Swords, que sirve como la novena entrega del video de The Legend of Zelda serie de juegos
Un remaster de Four Swords se lanzó por tiempo limitado en el servicio DSiWare de Nintendo como The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition el 28 de septiembre de 2011, e incluye contenido nuevo, como un modo para un jugador y áreas adicionales. Fue relanzado en la Nintendo 3DS eShop por tiempo limitado del 31 de enero al 2 de febrero de 2014, en celebración de su último juego lanzado A Link Between Worlds.
Tennis – Nintendo – Game Boy
Este el juego mas divertido y el cual ha sido el ultimo de los 2 que he conseguido, es interesante poder jugar tennis en la pantalla del Game Boy DMG ó Pocket y lo mas interesante es que sea mario el arbitro.
El tenis es, como su nombre lo indica, la versión del deporte de Nintendo. Un jugador contra una computadora o dos jugadores competirán en el tenis en un conjunto de reglas más o menos estándar (puntuación, sets, etc.).
Los jugadores están controlados por los botones de movimiento, pero mientras que el botón A indica un golpe bajo, el botón B indica uno alto. Tienes la opción de cuatro niveles de IA de computadora, o dos jugadores a través del cable de enlace de Game Boy. El surtido habitual de disparos está disponible, incluyendo derecha y revés, lanzamientos y voleas cuando está cerca de la red.
Ultra Motocross Maniacs – Nintendo –Game Boy
Un juego sencillo, pero a la vez algo difícil de dominar.
El concepto del juego es bastante simple; el jugador controla una motocicleta que se mueve horizontalmente, como la Excitebike de Nintendo para Nintendo Entertainment System. Cuando se completa un nivel dentro de su límite de tiempo, el jugador comienza en el siguiente.
Con solo ocho niveles diferentes y una jugabilidad bastante simple, la complejidad del juego no es muy diferente de otros juegos de Game Boy lanzados durante la introducción del sistema. A pesar de esto, Motocross Maniacs requiere bastante habilidad para dominar. Además, el juego proporciona un valor de repetición al permitir que el jugador supere los registros de tiempo anteriores, que se anuncian al completar un nivel. Sin embargo, el cartucho del juego no retiene estos registros después de que Game Boy se apaga.
Se lanzaron dos secuelas, Motocross Maniacs 2 para Game Boy Color y Motocross Maniacs Advance para Game Boy Advance. Motocross Maniacs 2 es muy similar al original, aparte del modo de campeonato adicional donde el jugador compite contra corredores controlados por computadora. Sin embargo, Motocross Maniacs Advance introdujo cambios importantes y más funciones, incluidos gráficos renovados, personajes seleccionables y niveles 2.5D recientemente diseñados.
Actualización: 17/03/2020
Baseball – Nintendo – Game Boy
Baseball es un juego divertido, me recordó mis tiempos jugando en la NES, era uno de mis juegos preferidos y mas porque se podía jugar entre 2 personas, el volver a tenerlo en la Game Boy es súper divertido.
Baseball es un juego de 1989 para Game Boy y fue uno de los cuatro títulos de lanzamiento del sistema. Los otros títulos de lanzamiento fueron Alleyway, Super Mario Land y Yakuman (solo en Japón). Se basa en el popular deporte del béisbol.
El juego se basa en la versión de NES / Famicom Disk System de Baseball lanzada en 1983, aunque la música de fondo es diferente y Mario y Luigi hacen apariciones especiales como lanzadores.
Actualizacion: 30/03/2020
Grand Theft Auto – Rockstar – Game Boy
Este es un juego que junto con Driver son interesantes, ya que a mi en lo personal las vistas cenitales me parecían un poco incomodas pero como todo cuando te empiezas a acostumbrar a este tipo de vistas se vuelve interesantes, este juego en especial tiene mejores características que otros ya que aquí tienes la posibilidad de robar autos, tener armas y dispararle a las personas, la policía te persigue arduamente para atraparte, y como ya lo puedes deducir eres un criminal que le asignan trabajos como robar autos, robar bancos, asesinar personas, etc.
Grand Theft Auto es un juego de acción y aventura de 1997 desarrollado por DMA Design y publicado por BMG Interactive. Es la primera entrega de la serie Grand Theft Auto, y ha dado lugar a cinco entradas principales y varios juegos derivados durante 16 años, vendiendo más de 150 millones de unidades a partir de septiembre de 2013. La historia sigue a un grupo de delincuentes en tres versiones ficticias de ciudades estadounidenses mientras realizan robos a bancos, asesinatos y otras actividades ilegales para sus respectivos sindicatos delictivos. Fue lanzado por primera vez en Europa en octubre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows. Más tarde se relanzó en diciembre de 1997 en Europa y junio de 1998 en América del Norte para PlayStation.
En esta entrada del blog les mostrare mi colección de consolas que tengo de la familia Game Boy y de la cual estoy orgulloso de mostrárselas y de contarles un poco lo que significan para mi.
Les voy a ir contando sobre ellas conforme las compre y obtuve, así como también un poco mas de historia sobre la consola.
Empecemos!!!
Game Boy Pocket, 2da Generacion – Black
Esta fue la primer consola Game Boy que compre, todo fue gracias a mi esposa que me animo a comprarla, ya que la Game Boy siempre fue una consola que desee tener pero por cualquier cuestión jamas la pude tener en mi colección. Esta consola la obtuve por un precio de $10 dólares aproximadamente con 2 Juegos. me dio mucho rato de ocio el tenerla aunque solo tuviera 2 juegos, mas que suficiente digo yo, aquellos juegos que tenia eran Westlemania 2000 y Dragon’s Lair The Legend.
Game Boy Pocket, 1ra Generación – Silver
Y como todos sabemos que es imposible tener solo 1, a las 2 semanas de haber comprado la 1er consola no me aguante y me pase por la tienda de videojuegos retro y me vi esta consola plateada y tuve que comprarla, igual que la anterior esta en buenas condiciones el hardware, ejecuta los juegos sin ningún problema y al igual que la anterior el precio fue de $10 dólares aproximadamente.
Game Boy Advance SP – Cobalt
Después a las 3 semanas vi en una tienda de videojuegos retro en mi ciudad esta Game Boy Advance SP y no dude en comprarla, contenía 2 videojuegos Monster House y Yu-Gi-Oh The Sacred Cards, esta consola me costo aproximadamente $18 dólares, y es una consola que ya no tengo en mis manos actualmente ya que la cambie por la siguiente en la lista.
Game Boy Color – Atomic Purple
Esta es una de las consolas mas queridas por mi, ya que ademas de poder usar los cartuchos de las consolas anteriores, se puede jugar a todo color dándole así vida a esos mundos que teníamos en nuestras palmas, ademas tuvo un amplio catalogo de videojuegos para todos los gustos, aparte esta tuvo su propio catalogo de videojuegos que eran hechos específicamente para esta consola y no funcionaban en las versiones anteriores.
Con esta consola venia un súper juego que a mi me encantaba jugar en otra plataforma, el juego en cuestion es Driver You Are The Wheelman, cuando realice el cambio de la Game Boy Advance SP por esta Game Boy Color me deshice del juego de Game Boy Advance Monster House.
Game Boy Color – Teal
Mi segunda Consola Game Boy Color fue como en la primera vez que tuve una Game Boy Pocket, la compre por puro impulso, esta consola la obtuve a un precio justo el cual fue de $20 dólares, esta consola me agrado bastante el color y me pareció genial ya que es un azul brillante que Nintendo llamo Teal .
Game Boy Color – Dandelion
Esta Game Boy Color la obtuve por medio de un regalo de un buen amigo de la oficina, fue un regalo estupendo ya que igual contenía un juego genial que no conocía y es Looney Tunes Racing, funciona de forma perfecta a excepción de que la bocina no se escucha pero con los audifonos se escucha perfecto.
Game Boy DMG – Off-white
Y la Consola mas maravillosa de todas las que tengo es esta Game Boy DMG la cual es estupenda ya que puedo tener un pedacito del inicio de este estupendo sistema, esta consola me costo a un estupendo precio de $15 dólares aproximadamente, la verdad fue genial poder tener esta consola y ademas fue un gran descubrimiento ya que tenia aproximadamente 6 meses rondando por la tiendas retro durante cada semana para ver posibles buenos tratos y nunca había visto una, jamas la había tenido en mis manos y el ahora poder tenerla y que sea parte de mi colección es estupendo, aun funciona de las mil maravillas lo cual es estupendo y genial poder ver esa pantalla verde que parte los ojos 🤣🤣.
Game Boy Advance – Custom Zelda Edition
Esta es la ultima consola Game Boy que ha entrado a mi colección, esto fue después de un trueque que realice por una DS Lite Dalgia/Palkia (fake-shell), a pesar de que la tapa de las baterías esta impresa en 3D se ve genial, que de igual manera tratare de conseguir la tapa original de una Game Boy Advance dorada. Esta consola venia con 1 juego el cual es The Legend of Zelda A Link To The Past And Four Swords. Según el dueño anterior me comento que la consola era de una carcasa transparente(no me supo decir exacto el color anterior) y la pintaron de color Dorado con un spray aerosol(que aun huele a spray 🥴 haha)
Es una consola de Nintendo la cual es de la segunda y tercera generación por parte de la empresa. Esta consola es de 8-bit, y gracias al revolucionario sistema de Nintendo se pudo acceder a un catalogo de videojuegos con solo intercambiar sus cartuchos.
La Famicom fue la consola que nintendo saco en la 2da generacion, esta consola fue revolucionaria ya que porto de los arcades los 3 juegos mas famosos de nintendo: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. and Popeye.
Y como nada se ve fuera de algún error en la producción del mismo, esta consola tuvo un error en un par de chips lo cual hacia que se bloquearan y no se pudiera jugar de ninguna forma, Nintendo opto por devolver todas las consolas y realizar la reparación urgente. Solo este percance tuvo la consola la cual fue rompedora en ventas y catalogada como la de mayor venta en el país nipon.
Estaba previsto que Nintendo entrara al mercado americano por medio de Atari, el trato iba a ser firmado el verano de 1983 en la Consumer Electronics Show en Junio, pero antes de la firma Nintendo descubrió a Atari mostrando el juego Donkey kong a uno de sus competidores, Coleco de forma ilegal en una de sus consolas la Coleco Adam.
Nintendo planeo publicar en la misma caja la Famicom que vendian en japon pero le añadian un teclado, una grabadora de datos de cassette, un controlador de joystick inalambrico y un cartucho especial con BASIC, pero jamas vio la luz.
Después a principios de 1985, ya se habían vendido mas de 2.5 millones de unidades Famicom en Japón, y Nintendo pronto anuncio planes para lanzarlo en América bajo el nombre de «Advance Video Entertainment System (AVS)» ese mismo año, pero después de que la prensa americana publicara su critica acerca del lanzamiento de esta consola poniendo su postura en que no era acertado para Nintendo hacerlo y diciendo que el mercado de Videojuegos en América estaba desaparecido, Nintendo desistió en la idea de publicar la consola.
En junio de 1985 en la Consumer Electronics Show (CES), Nintendo revelo la versión americana de la Famicom, en la cual re diseñaron la carcasa de la consola con una ranura para los cartuchos llamada «zero insertion force«, esto genero un cambio de una entrada de cartucho superior en la Famicom a una entrada de cartucho frontal que fue a hacer que la nueva consola se pareciera más a una grabadora de video casete, que había crecido en popularidad en 1985, y diferenciar la unidad de las consolas de videojuegos anteriores.
Esto eventualmente se implementario como Nintendo Entertainment System, mejor conocido como «NES».
Nintendo limito estos sistemas en mercados de prueba estadounidenses, comenzando en la ciudad de Nueva York el 18 de octubre de 1985, y siguió con un lanzamiento norteamericano completo en febrero de 1986. El lanzamiento nacional llegó en septiembre de 1986. Nintendo lanzó 17 juegos para el lanzamiento del sistema: 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan’s Alley, Ice Climber, Kung Fu, Mach Rider, Pinball, Stack-Up, Super Mario Bros., Tennis, Wild Gunman yWrecking Crew. Para una producción conveniente, algunas variedades de estos juegos de lanzamiento contienen chips Famicom con un adaptador dentro del cartucho para que jueguen en consolas norteamericanas, por lo que las pantallas de títulos de Gyromite y Stack-Up tienen los títulos de Famicom «Robot Gyro» y «Robot Block», respectivamente.
El lanzamiento del sistema representó no solo un nuevo producto, sino también un replanteamiento del mercado de videojuegos domésticos gravemente dañado. El colapso de los videojuegos de 1983 se produjo en gran parte debido a la falta de confianza de los consumidores y los minoristas en los videojuegos, que se debió en parte a la confusión y la tergiversación en el marketing de videojuegos. Antes de la NES, el paquete de muchos videojuegos presentaba ilustraciones gigantescas que exageraban los gráficos del juego real. En términos de identidad del producto, un solo juego como Pac-Man aparecería en muchas versiones en diferentes consolas de juegos y computadoras, con grandes variaciones en gráficos, sonido y calidad general entre las versiones. En marcado contraste, la estrategia de marketing de Nintendo tenía como objetivo recuperar la confianza de los consumidores y minoristas al ofrecer una plataforma singular cuya tecnología no necesitaba exageración y cuyas cualidades estaban claramente definidas.
Yo opino que en parte eso fue lo que hizo que el mercado recuperar la confianza en las consolas de videojuegos, ya que lo que ellos veían en las portadas era lo que recibían y lo que podrían jugar sin problema alguno en sus casa, con tan solo conectar todo y listo.
Para diferenciar la nueva plataforma doméstica de Nintendo de la percepción de un mercado de videojuegos problemático y poco profundo que todavía se tambaleaba por el colapso de 1983, la compañía actualizó su nomenclatura de productos y estableció una estricta política de aprobación y licencia de productos. La plataforma general se conoce como «Entertainment System»(Sistema de entretenimiento) en lugar de un «Video Game System»(sistema de videojuegos), se centra en una máquina llamada «Control Deck»(Cubierta de control) en lugar de una «consola», y presenta cartuchos de software llamados «Game Packs»(Paquetes de juegos) en lugar de » videojuegos». Esto permitió a Nintendo ganar más tracción en la venta del sistema en tiendas de juguetes. Para disuadir la producción de juegos que no habían sido autorizados por Nintendo, y para evitar la copia, el sistema de chip de bloqueo 10NES actúa como un acoplamiento de lock-and-key de cada Game Pak y la consola. El paquete de la línea de lanzamiento de juegos de NES muestra imágenes de representaciones cercanas de gráficos reales en pantalla. Para reducir la confusión del consumidor, los símbolos en el empaque de los juegos indican claramente el género del juego. Un sello de calidad está en todos los juegos de juegos y accesorios con licencia. El sello inicial dice: «Este sello es su garantía de que Nintendo ha aprobado y garantizado la calidad de este producto». Este texto se cambió luego a «Official Nintendo Seal of Quality«(Sello oficial de calidad de Nintendo).
A diferencia de Famicom, Nintendo of America comercializó la consola principalmente para niños, instituyendo una política estricta de censurar el contenido profano, sexual, religioso o político. El ejemplo más famoso son los intentos de Lucasfilm de llevar el juego de comedia y terror Maniac Mansion a la NES, que Nintendo insistió en que se diluyera considerablemente. Nintendo of America continuó su política de censura hasta 1994 con el advenimiento del sistema Entertainment Software Rating Board, coincidiendo con las críticas derivadas de los cortes realizados en el puerto Super NES de Mortal Kombat en comparación con el Sega Genesis ‘.
Yo siempre he opinado que una clasificación correcta de los videojuegos así como ademas una supervisión de los padres, se vuelve una experiencia inolvidable.
Para su lanzamiento completo en América del Norte, el sistema de entretenimiento de Nintendo se lanzó progresivamente durante los años siguientes en varios paquetes diferentes, comenzando con el conjunto Deluxe, el conjunto básico, el conjunto de acción y el conjunto de potencia.
The Deluxe Set, que se vendió a US $ 179.99 (equivalente a $ 462 en 2019), incluía R.O.B., una pistola ligera llamada NES Zapper, dos controladores y dos Game Paks: Gyromite y Duck Hunt.
The Basic Set, lanzado por primera vez en 1987, se vendió a US $ 89.99 sin juego, y US $ 99.99 incluido con el cartucho Super Mario Bros.
The Action Set, que se vendió en noviembre de 1988 por US $ 149.99, viene con el Control Deck, dos controladores de juego, un NES Zapper y un Game Pak doble que contiene Super Mario Bros. y Duck Hunt.
En 1989, el Power Set incluía la consola, dos controladores de juego, un NES Zapper, un Power Pad y un triple Game Pak que contenía Super Mario Bros, Duck Hunt y World Class Track Meet.
En 1990, se lanzó un paquete de Sports Set, que incluye la consola, un adaptador inalámbrico multitap por satélite NES Satellite, cuatro controladores de juego y un Game Pak dual que contiene Super Spike V’Ball y Nintendo World Cup.
Posteriormente se lanzaron dos paquetes adicionales utilizando la consola NES original.
El Challenge Set de 1992 incluía la consola, dos controladores y un Super Mario Bros. 3 Game Pak por un precio minorista de US $ 89,99.
El conjunto básico se volvió a empaquetar por un precio minorista de US $ 89.99. Solo incluía la consola y dos controladores, y ya no se incluía con un cartucho. En cambio, contenía un libro llamado la Guía oficial del jugador de Nintendo, que contenía información detallada para cada juego de NES hecho hasta ese momento.
Y la parte mas triste de esta historia empezó el 14 de agosto de 1995, cuando Nintendo descontinuo la NES en Norteamérica y Europa. La Famicom fue oficialmente descontinuada el septiembre del 2003 y Nintendo ofreció el servicio de reparación de las Famicom en japón hasta 2007, cuando fue descontinuada debido a la escasez de piezas para la consola.
La Game Boy Pocket es una consola de videojuegos fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en 1996. Este modelo es una modificación de la Game Boy clásica. Comparada con el modelo clásico, la Pocket tenía un tamaño mucho más pequeño, el puerto link también disminuyó de tamaño y la pantalla pasó de ser en «verde y negro» a un auténtico display «blanco y negro», mejorando la calidad notablemente en comparación con el viejo modelo de Game Boy. Además requería menos pilas, ya que tenía el espacio para dos pilas AAA, que proveían de 10 horas continuas de juego. La Game Boy Pocket tenía un pequeño puerto «link», que requería un adaptador para conectarse con el viejo modelo de Game Boy.
La primera revisión del modelo Pocket no incluía el led de carga de batería, pero fue incluido en la segunda versión del modelo, en 1997, por demanda del público. Se lanzó al mismo tiempo que la Nintendo 64 en todo el mundo, en Japón y Estados Unidos en 1996, y en Europa en 1997, con la luz led ya incorporada. Al igual que su antecesora, en España su eslogan fue:
Dimensiones y peso: 76 mm de ancho, 124 mm de altura y 23 mm de fondo. Peso: 148 g
Juegos
Utiliza el mismo catálogo de juegos de la Game Boy original. Los cartuchos de color gris son los de GB original o pocket. Reproduce también algunos juegos diseñados para Game Boy Color siempre y cuando el cartucho mantenga la forma de los originales.
In this post i try to show you one of the amazing devices i used to play games every day, yes i know is this an another post about the Game Boy, and it is because i love so much this handled console i have few of this and a few games to play everyday in every moment, and you think at the end of this post i just talk a few moment, but i like the wikipedia page for the history of this device.
Nintendo’s second handheld game console, the Game Boy combines features from both the NES home system and Game & Watch hardware. The console features a dull green dot-matrix screen with adjustable contrast dial, five control buttons (a directional pad, two game buttons, and start and select), a single speaker with adjustable volume dial, and, like its rivals, uses cartridges as physical media for games. The color scheme is made from two tones of grey with accents of black, blue, and dark magenta. All the corners of the portrait-oriented rectangular unit are softly rounded, save for the bottom right, which is curved. At launch, it was sold either as a standalone unit, or bundled with one of several games: Super Mario Land or Tetris among them. Several accessories were also developed, including a carrying pouch and printer.
Despite being technically inferior to its fourth-generation competitors (Sega’s Game Gear, Atari’s Lynx, and NEC’s TurboExpress), the Game Boy received praise for its battery life and durability in its construction. It quickly outsold the competition, selling one million units in the United States within a few weeks. The Game Boy and its successor, the Game Boy Color, have sold an estimated 118 million units worldwide. It is one of the most recognizable devices from the 1990s, becoming a cultural icon in the years following its release. Several redesigns were released during the console’s lifetime, including the Game Boy Pocket (1996) and the Game Boy Light (1998; Japan only). Production of the Game Boy continued into the early 2000s, even after the release of its successor, the Game Boy Advance, in 2001. Production ceased in 2003.
Redesigns
Classic Game Boy family
Game Boy
The original gray Game Boy was first released in Japan on April 21, 1989. Based on a Z80 processor, it has a black and green reflective LCD screen, an eight-way directional pad, two action buttons (A and B), and Start and Select buttons with the controls being identical to the NES controller. It plays games from ROM-based media contained in cartridges (sometimes called carts or Game Paks). Its graphics are 8-bit (similar to the NES).
The game that pushed the Game Boy into the upper reaches of success was Tetris. Tetris was widely popular, and on the handheld format could be played anywhere. It came packaged with the Game Boy, and broadened its reach; adults and children alike were buying Game Boys in order to play Tetris. Releasing Tetris on the Game Boy was selected as #4 on GameSpy’s “25 Smartest Moments in Gaming”.
The original Game Boy was one of the first cartridge-based systems that supported more than four players at one time (via the link port). In fact, it has been shown that the system could support 16 simultaneous players. However, this feature was only supported in Faceball 2000.
In 1995, the “Play it Loud” version of the original Game Boy was released in five different colors; red, yellow, green, blue , white and clear. With sports variations in between.
Game Boy Pocket
The Game Boy Pocket is a redesigned version of the original Game Boy having the same features. It was released in 1996. Notably, this variation is smaller and lighter. It comes in seven different colors; red, yellow, green, black, clear, silver, blue, and pink.
Another notable improvement over the original Game Boy is a black-and-white display screen, rather than the green-tinted display of the original Game Boy, that also featured improved response time for less blurring during motion. The Game Boy Pocket takes two AAA batteries as opposed to four AA batteries for roughly ten hours of gameplay. The first model of the Game Boy Pocket did not have an LED to show battery levels, but the feature was added due to public demand.
Game Boy Light
In April 1998, a variant of the Game Boy Pocket named Game Boy Light was exclusively released in Japan. The differences between the original Game Boy Pocket and the Game Boy Light is that the Game Boy Light takes on two AA batteries for approximately 20 hours of gameplay (when playing without using the light), rather than two AAA batteries, and it has an electroluminescent screen that can be turned on or off. This electroluminescent screen gave games a blue-green tint and allowed the use of the unit in darkened areas. Playing with the light on would allow about 12 hours of play. The Game Boy Light also comes in six different colors; silver, gold, yellow for the Pokémon edition, translucent yellow, clear and translucent red for the Astro Boy edition. The Game Boy Light was superseded by the Game Boy Color six months later and was the only Game Boy to have a backlit screen until the release of the Game Boy Advance SP AGS-101 model in 2003.
Game Boy Color Family
Game Boy Color
First released in Japan on October 21, 1998, the Game Boy Color (abbreviated as GBC) added a (slightly smaller) color screen to a form factor similar in size to the Game Boy Pocket. It also has double the processor speed, three times as much memory, and an infrared communications port. Technologically, it was likened to the 8-bit NESvideo game console from the 1980s although the Game Boy Color has a much larger color palette (56 simultaneous colors out of 32,768 possible) which had some classic NES ports and newer titles. It comes in seven different colors; Clear purple, purple, red, blue, green, yellow and silver for the Pokémon edition. Like the Game Boy Light, the Game Boy Color takes on two AA batteries. It was the final handheld to have 8-bit graphics.
A major component of the Game Boy Color is its near-universal backward compatibility; that is, a Game Boy Color is able to read older Game Boy cartridges and even play them in a selectable color palette (similar to the Super Game Boy). The only black & white Game Boy games known to be incompatible are Road Rash and Joshua & the Battle of Jericho. Backwards compatibility became a major feature of the Game Boy line, since it allowed each new launch to begin with a significantly larger library than any of its competitors. Some games written specifically for the Game Boy Color can be played on older model Game Boys, whereas others cannot.
Game Boy Advance family
Game Boy Advance
In Japan, on March 21, 2001, Nintendo released a significant upgrade to the Game Boy line. The Game Boy Advance (also referred to as GBA) featured a 32 bit 16.8 MHzARM. It included a Z80 processor and a switch activated by inserting a Game Boy or Game Boy Color game into the slot for backward compatibility, and had a larger, higher resolution screen. Controls were slightly modified with the addition of “L” and “R” shoulder buttons. Like the Game Boy Light and Game Boy Color, the Game Boy Advance takes on two AA batteries. The system was technically likened to the SNES and showed its power with successful ports of SNES titles such as Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi’s Island, The Legend of Zelda: A Link to the Past and Donkey Kong Country. There were also new titles that could be found only on the GBA, such as Mario Kart: Super Circuit, F-Zero: Maximum Velocity, Wario Land 4, Mario & Luigi: Superstar Saga and more. A widely criticized drawback of the Game Boy Advance is that the screen is not backlit, making viewing difficult in some conditions. The Game Paks for the GBA are roughly half the length of original Game Boy cartridges and Game Boy Color cartridges, and so older Game Paks would stick out of the top of the unit. When playing older games, the GBA provides the option to play the game at the standard equal square resolution of the original screen or the option to stretch it over the wider GBA screen. The selectable color palettes for the original Game Boy games are identical to what it was on the Game Boy Color. The only Game Boy Color games known to be incompatible are Pocket Music and Chee-Chai Alien. It was the final handheld to require regular batteries.
Game Boy Advance SP
First released in Japan on February 14, 2003, the Game Boy Advance SP—Nintendo model AGS-001—resolved several problems with the original Game Boy Advance model. It featured a new smaller clamshell design with a flip-up screen, a switchable internal frontlight, a rechargeable battery for the first time, and the only notable issue is the omission of the headphone jack, which requires a special adapter, purchased separately. In September 2005, Nintendo released the Game Boy Advance SP model AGS-101, that featured a high quality backlit screen instead of a frontlit, similar to the Game Boy Micro screen but larger. It was the final Game Boy and last handheld to have backwards compatibility with Game Boy and Game Boy Color games.
Game Boy Micro
The third form of Game Boy Advance system, the Game Boy Micro is four and a half inches wide (10 cm), two inches tall (5 cm), and weighs 2.8 ounces (80 g). By far the smallest Game Boy created, it has approximately the same dimensions as an original NES controller pad. Its screen is approximately 2/3 the size of the SP and GBA screens while maintaining the same resolution (240×160 pixels) but now has a higher quality backlit display with adjustable brightness. Included with the system are two additional faceplates which can be swapped to give the system a new look; Nintendo of America sold additional faceplates on its online store. In Europe, the Game Boy Micro comes with a single faceplate. In Japan, a special Mother 3 limited edition Game Boy Micro was released with the game in the Mother 3 Deluxe Box. Unlike the Game Boy Advance and Game Boy Advance SP, the Game Boy Micro is unable to play any original Game Boy or Game Boy Color games, only playing Game Boy Advance titles (with the exception of the Nintendo e-Reader, discontinued in America, but still available in Japan).
Game Paks
Each video game is stored on a plastic cartridge, officially called a “Game Pak” by Nintendo. All cartridges, excluding those for Game Boy Advance, measure 5.8 by 6.5 cm. The cartridge provides the code and game data to the console’s CPU. Some cartridges include a small battery with SRAM, flash memory chip, or EEPROM, which allows game data to be saved when the console is turned off. If the battery runs out in a cartridge, then the save data will be lost, however, it is possible to replace the battery with a new battery. To do this, the cartridge must be unscrewed, opened up, and the old battery would be removed and replaced. This may require desoldering the dead battery and soldering the replacement in place. Before 2003, Nintendo used round, flat watch batteries for saving information on the cartridges. These batteries were replaced in newer cartridges because they could only live for a certain amount of time.
The cartridge is inserted into the console cartridge slot. If the cartridge is removed while the power is on, and the Game Boy does not automatically reset, the game freezes; the Game Boy may exhibit unexpected behavior, such as rows of zeros appearing on the screen, the sound remaining at the same pitch as was emitted the instant the game was pulled out, saved data may be corrupted, and hardware may be damaged. This applies to most video game consoles that use cartridges.
The original Game Boy power switch was designed to prevent the player from being able to remove the cartridge while the power is on. Cartridges intended only for Game Boy Color (and not for the original Game Boy) lack the “notch” for the locking mechanism present in the top of the original cartridges, preventing operation on an original Game Boy (the cartridge can be inserted, but the power switch cannot be moved to the “on” position). Even if this was bypassed by using a Game Boy Pocket, Game Boy Light, or Super Game Boy (and its Japanese-only follow-up), the game would not run, and an image on the screen would inform the user that the game is only compatible with Game Boy Color systems. One exception would be the Kirby Tilt ‘n’ Tumble game: despite the game cartridge featuring a notch, enabling it to be inserted on the original Game Boy, the game displays an error message indicating that it only plays on Game Boy Color. Chee Chai Alien and Pocket Music are incompatible with Game Boy Advance models, displaying an error message indicating that they only play on Game Boy Color.
Game Boy Advance cartridges used a similar physical lock-out feature. Notches were located at the base of the cartridge’s two back corners. One of these notches was placed as to avoid pressing a switch inside the cartridge slot. When an older Game Boy or Game Boy Color game was inserted into the cartridge slot, the switch would be pressed down and the Game Boy Advance would start in Game Boy Color mode, while a Game Boy Advance cartridge would not touch the switch and the system would start in Game Boy Advance mode. The Nintendo DS replaced the switch with a solid piece of plastic that would allow Game Boy Advance cartridges to be inserted into Slot 2, but would prevent an older Game Boy or Game Boy Color cartridge from being inserted fully into the slot.
Excluding game-specific variations, there are four types of cartridges compatible with Game Boy systems:
The original grey Game Boy Game Pak
Grey cartridges (Also known as class A) are compatible with all Game Boy systems, excluding Game Boy Micro. All original Game Boy games are of this type. Some of these cartridges are in alternative colors, such as red or blue for Pokémon Red and Blue, and yellow for the Donkey Kong Land series. The games on these cartridges are programmed in black and white; the Game Boy Color and later systems provide selectable color palettes for them. Some grey cartridges that were released between 1994 and 1998 have Super Game Boy enhancements. Even fewer grey cartridges were released with built-in features that made them protrude from the slot, but included the notch to be compatible with the original Game Boy (notably the Game Boy Camera)
The black Game Boy Game Pak
Black cartridges (Also known as class B or Dual Mode) are compatible with all Game Boy systems, excluding Game Boy Micro. Although the games on these cartridges are programmed in color, they can still be played in monochrome on Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light and Super Game Boy (and its Japanese follow-up). Examples of black-cartridge games are Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition, Pokémon Gold and Silver (however, the actual colors of these three cartridges are yellow, gold, and silver, respectively). Games such as Wario Land II and The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX were full-color re-releases of gray-cartridge games but with additional content only available on the Game Boy Color. Some black cartridges have Super Game Boy enhancements.[citation needed] Even some games had built-in features similar to what the later clear cartridges did, like rumble features (Pokémon Pinball) and infrared receiver (Robopon Sun, Star, and Moon Versions).
The clear Game Boy Color Game Pak
Clear cartridges (Also known as class C) are compatible with Game Boy Color and later systems, excluding Game Boy Micro. Some games (such as Pokémon Crystal) were released in specially colored cartridges, as had been done before, but the new colors remained translucent. Some clear cartridges have built-in features, including rumble features (Perfect Dark) and tilt sensors (Kirby Tilt ‘n’ Tumble). These cartridges are a slightly different shape from the earlier varieties, and would obstruct the latch if inserted into the original Game Boy. Unlike the Gray cartridges and Black cartridges, the Clear cartridges cannot be played on a Game Boy Pocket, a Game Boy Light or on Super Game Boy (or even its Japanese follow-up).[citation needed] Some class C cartridges (European version of V-Rally: Championship Edition) used a solid cartridge design, like in Class B.
The Game Boy Advance Game Pak
Advance cartridges (Also known as class D) are half the size of all earlier cartridges and are compatible with Game Boy Advance and later systems including the Nintendo DS. Some cartridges are colored to resemble the game (usually for the Pokémon series; Pokémon Emerald, for example, being a clear emerald green). They are also compatible with Nintendo DS and DS Lite (but see the Reception section for limitations). Some Advance cartridges have built-in features, including rumble features (Drill Dozer), tilt sensors (WarioWare: Twisted!, Yoshi’s Universal Gravitation) and solar sensors (Boktai).
My Nintendo Family
Instead of all history tell before, i show you one of my Nintendo family.
2 Game Boy Pocket
1 Game Boy Advance SP
1 Nintendo DS Lite
4 Game Boy Packs
2 Game Boy Advance Packs
1 Nintendo DS R4
Like you see the Game Boy Family was an exceptional playing devices, now the family continues in the Nintendo 3DS Systems and Nintendo Switch, not also like the Game Boy but very powerful devices.